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幾名帶著短刀想要接近鄭塵的玩家面對殺意凌然的他時,依舊有些心悸,不過很清楚想要逃跑都不可能的他們現在只能硬著頭皮去上了,而且現在的玩家等級普遍的在五級左右,甚至更高,屬性方面有些專精一項的,速度並不比鄭塵差!
只不過專精一項提升的後果就是有短板,就比如力量打過頭的,戰鬥時因為體質不足,爆發過幾次攻擊後就失去了繼續戰鬥的能力,而且還會傷到自己,速度快的話,因為體質和力量的不足,導致速度不能完全的發揮出來,同時體力消耗的也十分的嚴重。
屬性之間的關聯太密切了,專精提升一項也只是在前期佔據一些優勢而已,沒有特殊的變強方式,到了之後又會和他人保持在一條線上。
前期沒有補足的屬性,後期想要發揮出正常的作戰能力,依舊需要屬性點的補足。
至於鍛鍊效果,到了後期肯定會越來越慢,有人專門測試過的,鍛鍊能提升屬性和經驗值沒錯,但是除開經驗值的積累,鍛鍊提升的速度比起現實裡的鍛鍊速度並不會快多少,在一個屬性點處於低水平的幅度上,嚴酷的鍛鍊能夠快速提升自己。
等屬性高了的話,那鍛鍊的提升就不是用幾個月來積累了,除非有什麼特別的方式才能快速的提升!
就像是一個人想要讓自己的力量屬性鍛鍊到十點,其實依靠努力並不現實,這個還需要看個人的資質問題,有些人先天的在力量方面比其他人卓越,那或許可以透過長時間的苦練將力量屬性提升到十點或者更高一些,不然的話八九點基本就是極限了。
接近鄭塵的玩家只覺得眼前閃過一道白光後,鄭塵就從他們身閃了過去,這是小看他們!?
下一刻他們就知道是怎麼回事了,脖子上的輕微痛感讓他們知道自己已經受到了致命傷,疼痛輕微的緣故還是他們透過系統調整的痛覺遮蔽而已,可以調節成全額承擔疼痛的感官沒錯……
然而根本沒有幾個人會這麼做,在遊戲裡砍人冒險受傷基本就是常識,全額承擔痛苦是作死呢作死呢還是作死呢?
就比如現在,被割喉的痛苦真的全額承擔,以後會留下很重的陰影吧。
狙擊手玩家眼角微微跳動著,看著被鄭塵秒殺的那些玩家,這裡的人已經是他們的全部了,來的時候被戰艦打掉了一批,之後又被機器人兵滅了一部分,能倖存下來這麼多還算是運氣,然而他們連阻攔鄭塵能力都沒有,就被解決了。
這也是玩家們的弊端!
有些和原