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自從一開始小風便知道自己需要一個契機,倘若自己將那三枚火球運用的太過招搖,只是一擊即退的話,想來是無法取信於眼前之人,反而會讓他們心生懷疑。
眼見當下三枚火球消失一枚,放在平時小風心中雖然不捨,可放在現在,卻是大喜過望,因為他所等待的這個契機終於到來。就在馬車中的少女發出三劍之後,小風識能中繼而傳來一陣哐當聲,想必是內中之人氣竭所發出。
聲音響起的同時,小風立刻操縱剩下的兩枚火球迅速後退,隨即,中年男子眼中便見那兩枚火球接連在空中旋轉,而每一次旋轉過後,似乎氣勢都變得虛弱幾分,宛如禁不起之前師妹那三劍的雄渾之力一般。
中年男子見狀,且不說他一來掛心於師妹傷勢,二來確信師妹能力遠在自己之上,這下理所當然的就將一切“功勞”歸功於師妹那力盡三劍,就算他不這樣想,怕是也很難將眼前這一切盡數聯絡在還在一旁“顫顫發抖”的黑袍人小風。
這一切並非是誰的智商破格,又或者是誰的智計高人一等,一切的一切,都在於一個時機的把握。人在內心深處想守護的東西被觸及時,就算強如諸葛孔明,最後也還是落得個星落五丈原的下場。
只要讓事件發生的時機準確,就算是智者,也多有翻車身隕之輩,這也是為何人們常說智者無情。其實並非無情,而是將自己的情隱藏深處,因為一旦被對手抓住,那便會成了自己致命的弱點。
小風的心計沒有這麼深沉,他此刻只是將對方看做是兩個Npc,雖有做戲玩弄人心之嫌,但卻是為了求得自己生存的空間。
要知道在這種情況,倘若他不能得到兩人的幫助,那麼僅憑他一人之力,很難毫髮無損的走出這片冰原。就算身為玩家有不死之身,可莫忘記了這是全息網遊,所要受的困苦可是親身體驗的。
又或者以誠相待,可這樣一來卻極大可能引起對方的疑心,到時候眼前這兩人殺自己時,會不會有那麼一點憐憫之心,這一點小風是絕對不願意親身嘗試的。
畢竟這種荒原絕境之上,換做任何一個古代習武之人見到一個黑袍人憑空出現,周身火焰旋轉護體,只怕都要給對方冠以一個妖人之名,像是眼前這較為鎮定的兩人,倒還是十分少見。
不過也從另一個角度說明,這個遊戲內Npc對於玩家和系統做出的奇怪舉動,或許有一定的認知力。畢竟這個遊戲官方只給出了不到10%的資料,剩下的全部都是未知,這也是遊戲的一個賣點。