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不同,他們不為所動,驚人的死亡率甚至提升了他們的攻擊欲,以至於佔據優勢的玩家被拖在分界線上,任務進度反而開始下降。
這跟新大陸的生態環境有直接關係——在新大陸上,新文明一旦戰敗,就是整個文明的隕落。
因此越是絕境,他們的反擊就越是猛烈,他們的選項中沒有撤退和失敗,在新大陸這個環境中,一旦顯露出軟弱的姿態,就會迎來無數廝殺。
換句話說,在這個新文明向玩家發起入侵戰爭的那一刻起,他們只有獲勝一個選擇,敗者只有死亡的下場。
這也是為什麼後面幾次入侵副本里,都出現了由前幾次的入侵文明組成的雜牌軍,這是他們僅剩的存在意義。
當然,這跟玩家也有直接關係——新大陸上的戰爭很少留下活口,而相比新大陸上的兇殘程度而言,作為獲勝者的玩家對於失敗者過度仁慈了,他們甚至沒有對失敗者趕盡殺絕。
在眼看戰場陷入僵持,絞肉機源源不斷的吞噬血肉,敵方卻壓根沒有撤退意圖,而副本進度開始不斷下降的時候,玩家不得不迫切的尋找通關副本的辦法。
這個辦法,就是主動進攻。
唯一的問題是,防守時玩家好歹還能發揮人數優勢,但一旦從防守變成進攻,那玩家一盤散沙的現狀就立刻突顯出來了。
在陸續有玩家發起進攻,反而為敵人創造了可乘之機後,指揮的作用突顯了出來。
最初只是一兩個指揮,指揮幾十個玩家,勉強形成有效攻擊,但隨著時間推移,很快,若干指揮脫穎而出,形成了初步覆蓋大規模戰場的指揮體系。
百曉生就是在這裡脫穎而出,一戰成名的。
他碾壓性的全域性戰略視野,讓他從指揮幾十個玩家到指揮數個團再到指揮其他指揮,建立起了指揮體系。
這是第一次入侵副本從守到攻的轉折點,也是數月僵持宣告結束的號角。
大規模的玩家有組織的發起反攻,在敵人寸步不退的情況下,包圍剿殺,從後方切割,直接反推到新大陸上進攻方的老巢,通關了副本。
而在通關副本後,在入侵方老巢大幹特幹的玩家一看,嚯,周圍密密麻麻全是紅點。
那還用說?玩家紛紛嚷著指揮別撤,咱們這就血洗新大陸的口號,肆無忌憚的對周圍的紅名發起了攻擊。
然後集體死回了復活點。
這不能說是玩家太弱,但在新大陸上一次性拉滿數個新文明的仇恨,就跟捅了馬蜂窩一