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收斂心神,腦海裡快速的想到兩個戰術。

一個是原地等待,在沒有魔法技能的前期,只能等著農民走到身前,才決定對那隊農民下手。這些農民無英雄協同作戰,再加上需要連續十三個回合,才能近身攻擊骷髏戰士,如果中途有農民頭頂出現烏鴉,士氣低落,放棄本回合的行動,那麼李子毅就可以站著躺贏。

但是李子毅怕萬一,逗比系統給他的資料裡面,可沒有野外巢穴兵種的智慧介紹,只有短短的幾句話。

任何系統兵種,都會優先攻擊玩家遠端單位,數量越多,傷害越高,100會被系統兵種集火打擊。

第二種戰術則比較簡單,甚至不會出現意外,只需要犧牲一隻骷髏戰士,用來引誘電腦分兵,然後李子毅看準時機,利用骷髏戰士比農民多兩點的戰場移動,就可以分而劃之,逐一擊破,勝在穩妥。

(算了,還是穩妥點吧,要是意外損失十幾個骷髏戰士,就得不償失了,這次也能一窺系統兵種的ai程度。)

戰鬥開始,李子毅讓三隊骷髏戰士齊齊散開,成三角之勢,齊齊向前走了三步,留下身後的後退餘地,然後接下來幾回合,選擇原地防禦。

對面的四隊農民全軍出擊,殺氣騰騰的舞動手中的糞叉,悍不畏死的衝向骷髏戰士。

五回合過後,李子毅臉上露出勝利的微笑。系統的兵種ai的確很高,四隊農民一直都是抱團前衝,只要李子毅骷髏戰士上前戰鬥,哪怕滅掉兩隊農民,也會受到身邊其它兩隊農民的攻擊,從而損失骷髏戰士。

可是!

運氣這方面就玄學了,系統也沒有耍賴,讓農民一直士氣高昂,連續六個回合下來。已經有一隊農民士氣低落兩次,一隊農民士氣低落一次,這就是李子毅苦苦等待的機會。

無需在繼續等待下去,空耗時間,李子毅果斷出擊,選擇結束這場穩穩的勝利。兩隊主力骷髏戰士前後衝到兩隊最前方的農民身邊。

“-100”

“-100”

完美的輸出,兩隊骷髏戰士主力也不負李子毅的期望,打出來亮眼的傷害,輕鬆秒殺兩隊100單位的農民。

雖然骷髏戰士秒殺成功,但是李子毅並沒有放鬆心情,而是指揮1單位的骷髏戰士,三步走到一對倒地農民的屍體身上,堵上最後的危機,卡在兩隊骷髏戰士主力身前,擋住農民最後的瘋狂,萬一農民來個士氣高昂,獲得額外一次行動能力,那李子毅真的要損失十幾個骷髏戰士了。

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