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透過抽卡得到技能水晶進行提升,但想提升技能成功是有機率的。”
嗯,這下子,陳燁能把自己做記憶水晶時的失敗品也全都扔出去了,廢物利用成功。
“調整開放地圖,三測暫時只開放安多切爾,雪境,巴勒託,吉納爾四個地區,其他地區的地圖暫時關閉。”
“新增線上時長禮包,玩家延長線上時間可領取線上禮包。”
“復活機制調整,新增道具‘天使石’,透過抽卡和大量功勳可換取天使石,而擁有‘天使石’的玩家可在復活後立即消除全部死亡懲罰。”
“新增戰鬥風格系統,現在玩家可以選擇與眾不同的戰鬥風格了,獨特的戰鬥風格可以讓自己的戰鬥模式更加特化,讓大家能培養獨特的升級、戰鬥養成感。”
“戰鬥風格系統的具體細節,可以檢視下方連結中的圖示和範例。”
“新增BGM配樂系統,現在,玩家可以在組隊語音中播放背景音樂,一共增加了五千八百首歌曲在其中,但其中五千七百首歌曲需要功勳或者抽卡解鎖。”
“《起源》其他新玩法即將上線,敬請期待。”
......
三測更新了好多東西啊!玩家們看完後,心裡是又驚又喜又擔憂。
驚喜的部分太多了!
PVP!咕了很久的戰鬥風格!各種面板!新增技能!自制武器!復活石頭!
每一種都讓玩家們充滿了期待感!
然後,就是擔憂,丫的這怎麼什麼都要抽卡啊,而且新增的東西也太多了,感覺其中有些東西除了增加肝度以外完全沒什麼用啊。
啊啊啊,果然新增的PVP模式好在意啊,丫的,最後肯定都是大佬們的狂歡之地,根本沒我什麼事的,嚶嚶嚶。
白銀之刃秋秋群,此時也在激情討論中。
老兵:“都看到了吧,新加的東西好多,感覺亂七八糟的不少,但是最值得關注的就是戰鬥風格系統和PVP競技場的上線吧。”
黑歌:“嗯,這個戰鬥風格系統,直接就讓每個玩家的路線選擇定向發展了,算是代替了職業的一種東西吧。”
黑歌:“哎,關於魔印的具體資料統計到現在還沒全算完呢,結果又出來這麼多新變數,感覺這遊戲真的太複雜了,做《起源》的遊戲攻略,好難,讓人頭疼啊。”
心情淡定:“我覺得,有錢可以解決這些問題。”
黑歌:“......你說的太有道理了。”