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武器進本了,當初“夜色”的丟失給了他一個不輕的教訓。
歸根結底還是策劃的腦子有問題,進副本打怪居然會永久丟裝備,這種“硬核”的設定怎麼想都覺得不對勁。
但是鍊金者公司就是裝死,他們也不說這個問題,玩家們也不知道該如何解決。
不過“黑色切歌者”仔細想了想,當初不同地圖復活難的問題,不同地圖趕路遠的問題,其實也都不是小問題。
現在這些問題都用鍊金法陣和熱氣球等手段解決了。
或許等相應的主線劇情到位了後,遊戲裡的問題也就會由玩家們親手解決吧。
玩家們對於《起源》的參與度這一點還是很滿意的,他們能切實地感覺到,一個又一個的問題都是由自己來親手解決的,有些遊戲裡玩家只是一個清潔工,甚至只是一個攝像頭,參與感和代入感就會很低。
安多切爾城就是玩家們親手建造的,這讓《起源》玩家感覺參與度極高,再加上形形色色和真人一樣真實的高AI“NPC”。
現在《起源》的玩家們都對安多切爾人的身份很有代入感。
簡單舉例子,在刺蝟鴿裡有人寫小說,如果裡面有主角主動屠殺安多切爾的劇情,他肯定會被不少人噴的。
在《起源》無論你是獸人還是惡魔,如果有人敢動安多切爾,想要摧毀玩家們的家園,三千名玩家和不知道多少萬的預備役都沒有一個人會答應!
想要破壞安多切爾,就先徹底消滅我們!
當然,雖然說得有點熱血,但其實安多切爾從名義到實際都是屬於“薩麥爾男爵”的,也就是掌握在陳燁的手裡。
它的一草一木其實都和玩家們沒有關係!
順帶一提,刺蝟鴿流行的《起源》同人裡比較多的還是打爆薩麥爾的劇情,基本每本《起源》同人小說裡主角都要打一次薩麥爾。
玩家們也不知道為啥,總覺得自己像是在為薩麥爾當奴隸,潛意識裡都有點恨他!看到他被打爆的情節就會非常爽!
“黑色切歌者”知道再過十分鐘白銀之刃就要集結出發,再一次前往惡魔之城。
就在他準備前往吉納爾城門和隊伍匯合時,突然看到蓋德居然出現在自己的面前。
“你怎麼來這裡了?這裡很危險。”
蓋德哈哈一笑,拍了拍“黑色切歌者”的肩膀,說道:“別在意,小子,更危險的地方我也是去過的,我這回來這裡是因為有男爵的任務。”