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,還有貴族和祭司們如何的驕奢淫逸,甚至還有需要打碼的那種圖。
當然了,這些都是北境的舊貴族們,和我安多切爾的新貴族們又有什麼關係呢?
在背景介紹後是玩法預告。
在第一次的預告裡,新玩法沒有透露太多,陳燁只是舉例獸人部落,表示這一次大型活動的主要玩法其實不是正面戰爭,而是在敵後陣營的潛伏。
“暗殺與報復、破壞與防禦、策反與潛伏!”
“在比黑暗更深沉的黑暗中成為隱形的光明守護者吧。”
玩家論壇照例開始沸騰,很多玩家開始積極討論。
騎士長凱撒:“我感覺寫活動文案的狗策劃和寫薩麥爾劇情CG的策劃是一個人,勇敢又睿智,這個詞反覆出現好幾次。”
西紅柿:“是啊,是啊,說起來春活挺有意思的,好像是主打潛伏模式?”
尚孤無心:“總感覺《起源》什麼都能玩,有的時候是打怪刷級遊戲,有的時候是戀愛遊戲,有的時候是蒐集探索遊戲,現在‘船’新版本又變成潛伏遊戲。”
白雲憂:“不過還是夢境重演模式更好玩吧,這些天來各種大佬都玩出花來。”
西紅柿:“是啊,是啊,夢境重演模式真的是太好玩了!”
其實最近大部分的《起源》玩家都沉迷夢境重演模式,而且幾乎所有的《起源》UP主都開始用夢境重演模式拍影片。
因為夢境重演模式裡的自由度太高了!簡直是可以為所欲為!每個人都在研究新的玩法,比如最基礎的是帶著安多切爾打爆敵人。
而高階一點的玩法是帶著敵人打爆安多切爾,這個就有一些難度,一般玩家恐怕要看攻略才做得到,畢竟安多切爾方的優勢往往是較大的。
真正的大佬都是最會玩的,有一個遊戲高手花了好幾天終於在夢境重演模式的“獸人戰役”裡搞了一個無人生還結局,獲得專屬里程碑——無人生還。
包括“薩麥爾”,“黑石”兩個大BOSS在內,整個場景的所有NPC都掛掉了。
要知道在夢境裡玩家如果不花費功勳購買角色進行扮演,實力強度就和平時一樣,所以不可能靠開無雙製造無人生還的結局,就只能不斷平衡雙方勢力的戰戰力,甚至於一步步計算不同NPC的行為步驟。
然而大佬的腳步還沒有停下來,他說自己要想辦法搞一個“無人陣亡”結局。
就是在“獸人戰役”的夢境裡,不讓一個人類和一個獸人