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於是在葉子的操縱下“自己”選擇前往莊園外,處理流民鬧事。
結果葉子到了地方才發現,原來不是鬧事,而是有流民和貴族發生矛盾,仔細一聽,就不難發現是雙方都有過錯。
貴族們趾高氣揚,而流民一直跪在地上在道歉。
然而,三個選項居然全都是懲罰流民,根本沒有對貴族不利的選項條。
這就很蛋疼了。
結果每個選項都是流民很慘,然後到這裡影片就結局了,幸虧還能重新玩就是了。
分支點的另一個選項是前往宴會。
黑歌:“這回去宴會看看,這種遊戲一次是不可能玩到真結局的,前幾次先說明都試試,探索看看就好。”
葉子:“早知道你來搞好了,我不是很會玩遊戲噠。”
這一次前往宴會。
宴會大廳裡還是挺奢華的,有不少貴族吃著非常昂貴的食物,其中甚至有用魔法材料製成的特殊美食,能夠恢復人的精力和體力。
而在宴會的場景裡,葉子發現依然能透過選項進行探索,收集情報。
這個時候在影片上出現了一個叫“信任度”的進度條,玩家透過和不同的貴族交流可以增加或者減少“信任度”。
影片裡的這個環節是比較長的,玩家一共要和至少五個人對話才可行,而且和弟弟的對話非常重要,在他面前一旦選擇出錯,信任度就會大幅度下滑。
在探索完宴會大廳裡所有的事物,而且和每一個貴族交流過後,玩家就會進入最終劇情。
一個披頭散髮,非常狼狽的男人從外面跑來,他大聲咒罵,指著玩家扮演的“自己”喊:“他是一個贗品!我才是真正的比爾子爵!”
全場大驚失色。
“我才是真正的比爾子爵,這個傢伙只是一個贗品,一個騙子,一個怪物!你們相信我!我才是真的!”
在這時候,玩家可以選擇辯解或者直接叫人把他打出去!
如果是選擇直接把人打出去,根據之前的“信任度”會出現結局。
而要是玩家決定辯解,就會有三次選項的機會,每次選對了會上漲信任度,如果選錯了就會下降信任度。
最終結局會根據眾人對玩家的信任度而決定,如果熟悉度達到百分之八十,他們會認同玩家扮演的“自己”,那個瘋子就會被打出去。
反之玩家會被認為是“贗品”,就會被身邊的貴族們不信任,揭穿是魔偶的身份,最終玩家