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只是命中怪物的身體,卻並不一定會造成影響平衡的效果。反而是命中一些關鍵部位,才會出現這種效果。

什麼關鍵部位?比如……腳腕!

打個比方,一個人正從你面前跑過,你壞心地想把他絆倒,你應該怎麼辦?高高抬起腿,攔在他面前麼?那樣,他或許會因為剎不住腳步,直接撞在你腿上。但,他卻不一定會摔到,反而你的腿或許會被他撞出個好歹。如果你要絆倒他,那你只需要伸出腳,在他的必經之路上,就足夠了。

風刃術破壞目標平衡,也是這樣的。

一頭野牛奔跑時候,只要判斷清楚,它下面落地的,將會是哪條腿,然後讓風刃在那條腿落地的時候,直接命中,那就有很大的機率,讓谷地野牛表演一次“牛前失蹄”給你看。

不過,這兩點看似簡單,但其實很難做到。首先,野牛奔跑的時候,其實速度並不太快,四條腿一般至少有兩條落地,只命中了一條腿,往往並不能讓它摔倒。而且,就算可以,又有多少人能在那麼短的時間裡,找到那條腿,並且就在那條腿落地的時候,放出風刃並準確命中呢?

雖然右手微涼眼神犀利,雖然她的判斷也非常準確,雖然她的準頭也是越來越好。但,殺了三十多隻野牛了,風刃不知用過多少次,但她只有一次,成功地讓一隻谷地野牛栽了跟頭。

其實,這都是小把戲,兩人真正的戰鬥節奏,其實就是ot。

ot是什麼?任何資深玩家,都明白這個詞的含義。一般來說,團隊戰鬥的時候,隊伍中都有一個吸引仇恨的人,也就是所謂t。這種存在一般都是皮糙肉厚,物防魔防都很牛叉的。戰鬥中,整個隊伍都要保證,怪物的最大仇恨,一定要在t身上。如果出錯,讓怪物仇恨轉移,去打輸出職業,那就是ot。

不過,對左手微燙和右手微涼來說,ot反而是她們所追求的。她們的戰鬥方式,就是靠著ot這個法則而進行的。

首先一個人,比如左手微燙,去攻擊一個怪物。然後,怪物的仇恨,很自然地就在左手微燙身上。這時候,左手微燙停止攻擊,右手微涼開始攻擊。那麼,怪物對左手微燙的仇恨不再累計,卻對右手微涼的仇恨迅速升高,那麼,怪物很快就會轉移目標,去攻擊右手微涼。這,就是ot了。

她們會這麼做,也是因為她們首先速度慢,如果去放谷地野牛的風箏,很容易就會被追上。而同時,她們的防禦也很糟糕,血條也很短,野牛隻要追上她們,很容易就能送她們回清泉村。

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