第26章 竹馬(三) (第3/4頁)
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激,甚至想和顧少建個消防安全討論組,專滅老闆氣焰。
被滅了火氣的謝總看起來有點無措,淺淺的灰眸呆一下,被光線折出清透質感。
他一手把人圈在懷裡暖著,一手探出去,似乎想要開一點窗戶,但透過玻璃,看到窗外被風吹的呼呼作響的樹葉。
於是原本打算的動作頓住,重新坐回來,低著頭,看懷裡面同樣注視著他的青年。
他的所有情緒和溫暖,幾乎全部來源這個人,尤其是在曾失去的這些年裡,執念悄然滋生,到一個不能控制的地步,這是其他人都不能想象的重要。
不可能會忍心拒絕面前人任何要求的。
心中淺淺滑過這個念頭,謝珩之退開一點,探出微涼的指尖,想了想,給人把扣至最上方的西裝釦子解開兩顆。
然後脫自己的下外套,像裹著一個真正的幼崽一樣,除了脖子,將人仔仔細細的圍成一顆團。
顧和:?
面對著青年驚訝的目光,似乎知道這樣做的作用微乎甚微,謝珩之猶豫一下,低頭蹭蹭顧和的臉蛋:“阿和乖,外面風太大。”
說著,好像想起來什麼,把智腦從手腕上取下來,一點也不擔心其中的諸多機密可能會被面前人獲取一樣,力度輕輕給人戴在手腕上。
他像是面對著無法做到事時,不熟練想要轉移人注意力的家長,點出智腦上一個介面:“阿和想不想玩遊戲,我做的,很好玩的。”
顧和眨眨眼,還沒從這一連串猝不及防的操作中反應過來,就覺得小崽子開發的遊戲是真的很好玩。
次時代,在謝珩之研發出成果後,不過短短兩年,全息遊戲已經是被人廣為接受的事。
並且在價格普及後,只要是忠實的遊戲愛好者,一般都會隨著自己的購買能能力,準備遊戲頭盔或遊戲艙。
但全息遊戲體驗雖好,時間久了,也出現為人詬病的地方。
——只能透過遊戲頭盔或者遊戲艙進入的話,麻煩是一方面,更多時候,人們有工作要做,且身處的地方是不具備遊戲條件的。
這樣一來,不僅僅是精力過度消耗,對需要長期積累經驗,透過遊戲獲取裝備材料玩家來說,體驗也那麼友好。
這就開發出了智腦終端,也就是低配版的“星際”。
功能雖然不如全息端那樣齊全,但資料互通,日常領個材料,與同樣智腦終端的玩家對戰一盤什麼的,還是做得到的。
——即使是在某些世界