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部分玩家的性//癖……
總而言之,這款遊戲以極短的時間,火速成為了熱度最高的存在。
而此時,最多玩家魂牽夢縈的領主大人正在城堡內做著下一部分的遊戲規劃。
反正閒著也沒事,再加上他的領地實在是太遼闊了,宿星原乾脆就讓世界意識做了一個遊戲出來——反正也是一回生兩回熟的事情——來給領地新增點不一樣的活力。
要知道,玩家們現在探索出的地圖,也只是他領地範圍的百分之一而已,甚至連“人類聚居地”這個範圍都沒出。亞特
蘭蒂斯人都對新物種好奇好久了,都不見玩家有人過去。
至於領地內被玩家殺死的魔物怎麼辦……
其實,那些魔物根本就沒有被玩家“殺死”。
畢竟它們也是他的領地居民,還十分配合他的指令,總不能讓一群外來人給搞死了。
宿星原對領地有絕對的掌控力,在進遊戲之前,玩家們也早已簽訂了契約。他們所有人都被宿星原用魔力籠罩在一個個體時間迴圈裡。
死亡後復活、怪物的重新整理,被破壞的副本的恢復等,都是基於個體時間迴圈做出的調整。
按理說地貌不會恢復才更有真實感,但還是那句話,連天神那種高緯度生物擦破點他領地的皮他都不願意,當然不能讓玩家亂霍霍了。玩家們也十分上道,能親身體會異世界飛行、戰鬥、使用魔法的感覺,體會到不同的風土人情,他們就已經十分滿足,用盡精力去探索了,當然不會在這些小事上鬧出什麼風波。
做完後續規劃,大方的領主大人露出一個開朗的笑容。
——希望等玩家們打完不知道什麼時候才能開啟的地獄副本,知道【地獄之主】和【領主】長得一模一樣後,還能像這麼無憂無慮地城鎮裡瞎逛。
嗯,就祈禱他們的精神值撐得住吧。
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part4.
後日談
家園的建設和佈局需要花費大量的精力,但確實是一個消磨時間的好辦法。
因此在戰爭結束後的很長一段時間,宿星原都沉迷於在領地裡做出截然不同的地形風貌與建築風格。
他先讓森林連成一片,再隨意地分開,放置在大陸的各個區域,成為叢林怪物的最佳居所,讓其中慢慢演化出完整的生態鏈,再在森林裡進行微操,埋一些無傷大雅的小彩蛋——
比如在蟒蛇守護的深處有一口泉水,泉水上懸浮著一把象徵著勇者