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話,每個月的銅礦最高產量達到六百多噸,按系統的設定,這礦洞的直徑差不多是十二米左右。

光是這一個礦洞,刨開礦工和運輸之類的費用,差不多一個月就能給聖威公會帶來一千二百多金幣。

和私人買地所經營的產業不同,甚至跟領主領地也有所不同,礦洞共分兩類。一類是無主礦洞,一類是有主礦洞。

無主礦洞大多在離主城比較近的地方,這些礦洞誰都可以進去開採,沒有任何限制。一般而言,這種礦洞都是被那些沒有公會的玩家所佔據。

有主礦洞。全部都是在主城登記佔領的礦洞。

無論玩家個人還是公會,都可以在城主府登記佔領某一個礦洞,登記時需要繳納該礦洞將近一年利潤的金額作為儲備金。

和買地所經營的產業最大不同在於,礦洞沒有閒人免入這個特權。也就是說,任何人都能夠攻擊這個礦洞,這也是靠近主城的礦洞沒人會去佔領的原因,真要佔領了靠近主城的礦洞。等於是和普通玩家奪食,一經煽動,很容易便遭到大規模的攻擊。

和領主領地最大的不同則在於。領主的領地被人攻破,該領地依舊是領主的產業。而礦洞一旦被外人攻佔,原佔領該礦洞的人還想佔領這個礦洞的話。必須再去城主府登記繳納儲備金才行,之前的儲備金則會被攻佔者獲得。

可以說,在《第二世界》,地產是最為安全的產業,領地其次,礦洞的風險最大。但也同樣,礦洞也是三大產業中,投入最小風險最小的一種。

地產無論經營什麼材料,這種材料都有隨著更高階的裝備、藥劑出現而被淘汰的巨大風險。

領地想要獲取收益,如藏寶圖副本、村莊。必須儘可能的宣傳,讓更多人來領地花錢才行。而且藏寶圖副本里的怪物想要跟上玩家的等級就得向系統申請升級,需要繳納一大筆金幣,要是無法吸引更多的玩家進副本則必定無法達到收支平衡。村莊雖然不用升級,每個月卻需要繳納不少的金幣給城主府作為稅收。要是無法吸引大量玩家將獵取的裝備與材料低價賣給村莊,同樣也得虧本。

相對而言,礦洞在經營方面的風險就要小得多。只要安全沒問題,除了前期投入的儲備金之外,再無別的風險。請到的礦工多,利潤就高。請到的礦工少,利潤就少。

鐵礦、銅礦、銀礦……什麼等級品級的裝備都缺少不了這些礦石,幾乎沒有貶值的可能性。

眼下這個礦洞,光是儲備金就花了一萬四千多金幣,在現階段已經算是超

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