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徒弟呀,任何事物都存在著答案,也存在著結局。”赫卡忒給出了答案,“就像是人知道自己最終會死,也知道自己一生枯燥又無聊。”

她浮現溫柔的微笑。

“但是人會為自己賦予意義,這份自己賦予的意義,是純粹屬於人自己的,不管是諸神黃昏或是全知之神,想要了解的是人們賦予自己的意義。”

“而如果想要了解這份意義,就需要他們需要把自己的視野縮小到人的尺度上,用人的視角來看待這個世界,如此才能夠了解這些被賦予的意義。”

說到此處,她又舉了一個例子。

“就如同一幅價值連城的名畫,對於大多數人來說只是覺得好看,可卻無法理解為什麼一幅畫為什麼那麼值錢,可如果有人給你解釋了名畫背後的歷史意義,價值是否就會不同了呢?”

“這份被賦予的意義來源於人自由的靈魂,不受到約束的思考,祂們想要了解的是人為這個世界賦予的意義。”

析木反問:“如果人的靈魂是自由的,老師你為什麼能夠準確的預言命運呢?”

“因為自由的靈魂是可以被約束的。”赫卡忒平靜的告知了答案,“任何自由的靈魂在面對冰冷的現實,都會變得不再自由,所以,命運也由此可以得到預測。”

“……”

析木點了點頭,沒有言語。

在神秘之門這款遊戲中,確實有“每個人的靈魂,都是自由的。”設定,不過實際上每個npc都要屈服在遊戲設計的底層邏輯,每npc都會因為自身的立場問題,從而做出相似的行動。

就像是為了一日三餐而每天去上班,而只要進行枯燥性質的工作,不管你本人是否喜歡,至少你的行為就可以預測下來。

早上幾點會出門。

中午幾點鐘吃飯。

晚上加班到幾點。

任何自由的靈魂都會屈從在這份現實的冰冷,從而有了可以被預測的命運。

“徒弟呀,如果你有一天可以讓命運變得自由起來。”赫卡忒開口,“為師會非常的開心。”

在她成為命運魔女後,獲得並不是掌握一切的喜悅,反而是無聊,這個世界…無聊到讓人想要昏昏欲睡。

不過她的性格並不是屈從現實的人,既然這個世界開始變得無聊,那她就會想辦法把這個世界變得有趣起來。

而想要達成這一個艱難的目標,必須要殺了全知之神。

“我儘量。”析木抽了抽嘴角,他可

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