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寬大的螢幕,明光爍亮。

在周圍霓虹燈的點綴之下,讓中央畫面成為觀眾的焦點。

螢幕上正顯示著雙方的bp。

兩邊的ban位和第二局沒什麼差異。

“看來hong的上場還是有價值的,og第三手直接ban掉刀鋒意志艾瑞莉婭。”王多多笑著說道。

“那y一樓會不會像第二局一樣,繼續搶下雷克塞。”記得猜測道。

“我覺得要搶……”王多多剛準備分析理由時,y一樓直接鎖下了千珏!

記得眼神突然興奮,“千珏!這是上個版本里的熱門英雄,在這個版本迎來了比較大的削弱,y選出千珏,感覺風險蠻大的。”

“畢竟千珏的削弱,直接影響了野區的刷野速度以及生存能力。”

613版本,千珏迎來史詩級削弱。

作為射手打野,基礎數值一直都是必要的一環。

拳頭設計師為了強調千珏的弱點,來削弱他的lo能力,讓千珏的發育週期拖長,同時在前期的野區保留警惕。

所以,他的基礎護甲從二十七,直接砍到二十。

作為彌補,護甲成長屬性,從325提升到35。

w【狼靈狂熱】移除提供的治療效果,新增致殘野怪。

這護甲一削,治療移除,千珏在野區的地位從之前的非ban必選,直接滑鐵盧到t5打野。

“風險高,但收益也很高。”

“至少在前期的戰鬥力比挖掘機或者酒桶高一些。”王多多點評道。

現在的雷克塞跟酒桶性質差不多,屬於功能性打野。

這兩個想要入侵千珏的野區,只能用四個字來形容:自討苦吃。

選男槍倒是還行,兩邊一塊發育下去當野核,但越往後打千珏優勢越大。

這樣一來,在中期的實用性角度來看,還是不如雷克塞。

現在的打野都會首搶雷克塞,主要的原因在於這個英雄支援快、控制穩定、視野爭奪更有利。

除了後期傷害匱乏外,幾乎沒什麼缺點。

但出肉又不需要去打傷害,缺點可以忽略掉,自然而然地就成了版本t1打野。

而現在,y主動放棄了雷克塞的選擇。

反而選擇版本冷門的千珏。

白色月牙摩挲著自己的下巴,眉間的皺紋如溝壑一般,思考這個問題。

但他只有30秒鐘。

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