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場上選手們如何不清楚。
觀眾們的心是提到嗓子眼了, 彈幕更是鬧鬧哄哄:“壞了壞了,大小魔王看到兩隊人馬沒有?”
“電子競技需要視力,他倆肯定看到啦!”
“看到也沒用吧, 這怎麼看也繞不開啊。”
“來了兩隊,一隊是神戰和狂賊, 一隊是狂戰和狂賊!”
“又是菜刀隊, 戰歌平原這麼吸近戰嗎?”
“地形!戰歌平原這個地形,開局不先點近戰, 死都不知道怎麼死的!”
的確如此, 戰歌平原沒什麼遮擋物, 哪怕手裡有法師或射手天賦,這會兒也不可能優先開。
如果開個仙術士,六級前能被近戰給打出翔!
所以剛被衛驍擊殺的一隊和即將趕來的兩隊, 都是妥妥的近戰。
近戰也好也壞。
好處是必須近身才能打出傷害,衛驍和陸封還有拉扯的機會。
壞處是隻要近身,技能躲無可躲, 以他倆現在的血量,肯定是六人混戰中先倒地的。
這不是走位的問題, 而是機制限定, 系統沒給他們走位的空間!
怎麼辦?
難道大小魔王真的要外區一輪遊了?
剛拿下一血,連特技是什麼都沒看明白就要拱手相讓了?
有粉絲不甘心道:“太犯規了, 這擺明了是針對CQ!”
一血是全地圖公告,趕來的兩隊人馬自然看得明明白白, 他們不需要溝通已經默契十足。
——先殺CQ, 再爭勝負。
真不怪粉絲們喊著犯規,鬧著不公平。
說白了他們就是在明晃晃地告訴所有人,我們要四打二, 還是滿狀態的四打半血的二!
可其實這真的犯規或者不公平嗎?
恰恰相反,這才是大亂斗的“公平”。
拿下一血,甚至是後期滾起經濟搶到裝備,面臨的都是可能被群毆的風險。
本身就建立了優勢,如果不允許多打少,那比賽還有什麼懸念?
開局運氣好,拿個一血或者撿到更多裝備,不就可以一路碾壓到決賽圈了?
競技性又在哪裡?
所以弱勢群體的多打少,才是真正的公平。
槍打出頭鳥,開局拿一血真不一定是好事。
單人賽也一樣,Close之所以相對順遂,一來是他衝分利用了月光溼地的複雜地形,