第四十六章 總結 (第2/4頁)
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v3,更別說展望Lv5了。
按照邢河愁與萬里封刀的說法,在成為Lv5之後,玩家就能解鎖【稱號】系統與【特質】系統。
【稱號】顧名思義,就是系統根據每位超過Lv5等級的玩家在任務中的具體表現,所給出的特殊評價。
每位玩家所展露出的表現不同,獲得的稱號也不盡相同,玩家可以獲得多個稱號,但每48個小時只能選擇佩戴一項。
每項稱號都會賦予玩家一項獨特能力,該能力可以是主動啟用,也可以是被動觸發,並不佔用玩家共計10格的技能欄。
如邢河愁的【壁立千仞】稱號,就能被動提升他在做出防禦姿態時,身體的抗打擊能力。
如萬里封刀的【多情劍客】稱號,能全面提升他在保護雌性生物(包括且不限於人類女性)過程中的屬性值,冷卻時間為半個小時,消耗為10%的總體能值。
而【特質】系統,則能影響玩家的屬性數值。
低於Lv5等級的玩家,其屬性值只是一行簡單的數字,
而在解鎖稱號系統之後,玩家當前的屬性值會實時更新,並受到一連串特質影響。例如:
【痢疾:-1體質】
【骨折:-1力量】
【狂犬病:-1智力,-1體質】
【安於現狀:-1魅力】
【暴食:-1體質】
【食人者:+1力量,-2魅力】
壞的特質會暫時降低玩家屬性,而好的特質也能提升玩家的屬性值,例如:
【天才:+2智力】
【浪蕩浪子:+2魅力】
【魯莽戰士:+2力量,-1智力】
【狂熱信仰:+1力量,+1體質】
【苦行僧:-1力量,+2智力,+2體質】
【瓦爾哈拉之約:+2力量,+2敏捷】
【惡魔附身:+3力量,+3體質,+3魅力】
【奧古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】
玩家可以根據實時更新的特質,更為具體地分析當前身體狀況,並有意識地為自己增添更好的特質,將屬性值儘可能堆高。
稱號與特質系統都需要升級至Lv5才能解鎖,李昂將目光投向了第二項任務獎勵。
【任務獎勵2:遊戲幣400點】
400點遊戲幣,乘以160%為640,
加上之前積攢的480