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MOBA遊戲的五個位置, 打野節奏帶動者, 全場節奏都靠他一個人帶, 是個非常吸睛的位置, 比賽OB鏡頭都多數跟著打野走,所以打野位置也很容易出明星選手,這個位置可以不Carry, 但絕不能坑,也因此,大神玩遊戲都喜歡要打野, 這樣才方便他們來帶節奏Carry。
中單,不必多說了, 法師位一向是人氣高的,隊內絕對的輸出核心位置,也很容易吸引粉絲, 各種資料更是能直觀地呈現出他們的作用,中單的輸出佔比一般都在25%以上, 如果是逆風局,更是很容易打到隊內最高, 因為中單位基本是手最長的位置, 逆風局大家一起抱團守塔,都不敢輕易出去,只有中單能打到對面的敵人, 在逆風局能起到中流砥柱的作用。
射手, 這不用說了, 頂級射手這都是各大戰隊的寶貝,人氣絕對低不了。上單平時都是抗壓位,打起團的時候負責切入對面的C位,經常能製造出高光操作,也一樣能夠吸引到大家的注意。更關鍵的是,這四個位置都有Carry隊友的能力,在某些特定的時刻,他們出色的表現,也都可以憑藉一己之力改變戰局,所以基本每個位置都有玩家群體,有的人只喜歡打野,有的人只喜歡中單,有的人只喜歡上單——但,很少有人只喜歡輔助的。
輔助被輕視到什麼地步?甚至於在路人局,如果一個玩家說‘我只玩輔助’,基本就可以判定這玩家是個妹子,而且拿出來的輔助對團隊可能也很少能起到什麼作用,也就是拿個加血的英雄劃劃水罷了。甚至包括很多職業輔助,直播打排位的時候也絕對不玩輔助,多數都是要打野的,要不然就是射手,這常被笑言是‘平時氣受多了,打排位趕緊爽一把’。
確實,輔助這個位置,可以說是吃最少的經濟,挨最毒的打。前期窮得要命,只能靠小身板去硬扛對面的傷害,還要任勞任怨地在團隊前面探視野——這是個很危險的活,通常來說,一到兩個英雄是打不死輔助的,但如果是不巧對面全員都蹲在一個草叢裡的話,輔助進草的瞬間可能就會被連續控死,而此時,觀眾們只會罵‘浪.逼輔助又送人頭了’,卻不會想到,當敵方所有的視野全都丟失,己方又沒有足夠多的探草叢技能的時候,輔助不去探草叢誰去探?團戰的時候,輔助不去賣.身換技能,誰去賣?這是個玩得再好也沒辦法Carry隊友的位置,就算自己已經做到了極致,但隊友沒法跟上的話,一樣只能輸。
然而,這又是個最考驗意識的位置,操作和出裝也和別的位置一樣的要求