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來反藍,三個肉,一個能回血的輔助,前期傷害不俗,這根本就是無法無天,就算打著打著,KineG這邊都升二級了,也還是沒法和一級的三個人打,畢竟他們還有一個已經吃線吃到二級的奧蘭多在背後瘋狂輸出,順便還吃掉了藍野區的一個小野怪!
“這是四保一在養奧蘭多這隻豬啊。”微風越打越難受,有梅林的陣容沒拿到前期優勢,就等於是大逆風開局。更讓人難受的是,奧蘭多前期吃完線,升到四級以後就進野區了,三線 兩片野區全吃,非常的機動,而食夢獸和蘇定方這兩條邊路,根本就不怕諸葛亮來抓,諸葛亮前期傷害是高,要是能點死人,大招重新整理以後可以幾進幾齣,用被動打滿傷害無限收割,但前提是對面有脆皮能讓他來收割,蘇定方和食夢獸肉得一天世界,站在那裡給諸葛亮打都未必能削到大招收割的血線,這讓KineG這邊異常難受,總是打不開節奏,視野完全被壓制——梅林本來就是脆皮的功能性輔助,在經濟落後的情況下,該怎麼和對面的大肉輔助去爭搶視野?
按說,這樣的陣容在團戰中也有輸出不足,移動笨重的問題,但BP拿輸就拿輸在這裡——KineG這邊的身板太脆的缺點,被EG的陣容完克,但他們這個陣容前期有等級經驗優勢的優點,在EG前期極肉的剋制下一點都打不出來。然後EG這邊的弱點,KG卻剋制不了,就算EG輸出再不足,有了經濟優勢,奧蘭多點這邊的脆皮也是夠用了,四個人卡在奧蘭多前面為他找輸出位置,KineG這邊,諸葛亮機制被完克,卻只能仰仗打野二郎神和上單阿提拉去切後開團,可問題是,阿提拉最Bug的高移速被孫武的移速加成完克,二郎神打的也是一套爆發,孫武的二技能蠻不講理的回掉三秒內損失的40%血量,機制上一樣完克了KG!更過分的是,他本人帶的是一手淨化,根本就不怕被切被控!——而且,他還出了肉裝!
“不行,沒切到我死了。”
“沒了。”
“我死了,沒了。”
整場就沒有過什麼正面反饋,畢竟是劣勢陣容,對面只要能抓準了自己陣容的強勢點,就用這些點來開啟優勢,雪球滾起來,KG這邊是根本不存在翻盤可能的,初晴試著開了幾次團,估計在觀眾眼裡就是在送,但是其實隊友都清楚,他不去賭那就真的輸了,如果賭贏了能切到奧蘭多,那倒是還有反打的機會,但其實贏的可能性也極為渺茫,要彌補EG的巨大優勢,他們隊五個人團滅一次都不夠,得送個兩次,KG這邊才能有一絲贏的希望。