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蕭華星再三向阿廖夫確定後,當即給了設計者阿廖夫二十萬元的獎金!

但他也提出了,自己的要求,阿廖夫的研究不能停,且原始程式碼和技術不能洩露!

對此阿廖夫自己沒有不同意的!

之後蕭華星又提出了之前他在玩遊戲時遇到的問題,阿廖夫和他的團隊,都表示這些都很好解決!

“既然這些都很好解決,那麼我們是否能開發出更多的遊戲,我這有個不成熟的想法,我說出來大家參考一下!

大家也知道咱們星空夢想,最開始是一家玩具公司,但隨著發展,公司不但涉足了影視,動畫製作,現在遊戲也將成為我們的一個拳頭產品!

但歸根結底,咱們還是以玩具起家的!所以我想,是不是能製作一款能兼顧公司多個產業的遊戲!

畢竟說到底,遊戲也好,動畫也好,就是基於動畫製作的玩具也好,它們都是脫胎於平面的二次元!

既然都是脫胎於二次元,那我們為什麼不能把這個概念做起來!

讓它形成一個完整的產業鏈,就好比一款好的遊戲,在賣遊戲的同時,咱們是不是能把它給動畫化?畢竟當一款遊戲被人喜歡,那喜歡它的人,是不是想要去了解整個遊戲或某個遊戲人物的故事背景?

同樣,喜歡一款遊戲的人物,或動畫的人物,那要是我們推出相應的玩偶,或模型玩具,是不是也會有喜歡它的人去買單?

當然有些遊戲不適合動畫化,但出周邊玩具完全可以,同理有些動畫也不適合遊戲化,但玩具照樣賣的不錯!

我這麼說,就是讓大家不要陷入一定要三樣同時開發的怪圈中去,要一開始就找準一款產品的直接定位!

就比如現在開發出來街霸遊戲,裡面的人物,咱們就完全可以把它進行動畫化,豐富所有遊戲人物的背景故事,成長經歷,挑選一個人氣最高的作為主角,以他的視角,把整個遊戲的世界觀演繹出來!

不知道大家對於我這個想法,有沒有什麼好的意見,或者不同的想法!都可以提出來!”蕭華星說完看向下面的所有人。

“蕭董,您提出的這個二次元的概念很新穎,但其實這些分開來做也是可以的,但您一直在強調這個概念,我有些不能理解這是為什麼?”

“小姑娘,不錯嘛?討論就要像這位女同事一樣!要勇於發表自己的觀點!

你說你不能理解!其實這隻能說明你格局還不夠大!為什麼這麼說呢?是你的思維還被局

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