第234章 全球公測58 新dlc:玩家的版本。 (第5/9頁)
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殺傷力啊。】
【樓主:我的自創技能是根據技能的不同類別組成的,比如說控制系、元素類、以太類以及攻擊類等。
比起直接設計一套通用的技能體系,不如根據情況不同,調整自己使用的技能,達成不同目的,這樣更靈活。】
【合著精華在這呢?】
【前排求一個大佬技能體系配裝!】
【我更想知道大佬是怎麼分類這些自創技能的……】
【樓主:這個問題問的好,等我整理一下,把這些自創技能的大致分類發到論壇上。】
【臥槽!大佬牛逼!】
【大佬這也太無私奉獻了。】
帖子內的回覆還在不斷重新整理,何統新開了另一個帖子,將目前玩家所有共享的自創技能進行分類組合,並給出了最基礎的幾個技能體系。
何星文坐在電腦椅上,思索一個十分質樸的問題:“這能提高玩家的遊戲體驗嗎?”
電腦頁面上的字跡不斷浮現,何統對此毫無疑問。
“我瞭解過地球的遊戲,這是玩家熟悉的遊戲方式之一,透過配裝和組合技能來找到攻擊最大化的方式,他們會在這種情況下發揮出極限戰鬥力。”
密密麻麻的文字排列就緒,何統沒急著發出去,而是停下動作,繼續道:“我幫他們梳理了下目前所有玩家的自創技能,其中大部分技能都毫無用處,如果您不介意的話,或許您可以用國王陛下的賬號,跟他們分享一些基礎的自創技能?”
雖然何統這麼說,但連玩家模板都是套用的何星文手上顯然不可能有自創技能,所以這個活歸根到底還是何統來幹。
何統從資料庫裡直接匯出一堆合適的自創技能,完善玩家的共享自創技能庫。
何星文稍微思考了兩秒,提出了一個要求:“給他們分享一些不是零級的自創技能吧。”
何星文頭頂“策劃的憐憫”buff道:“起碼讓玩家能打得過異世界的人類吧。”
在全息遊戲史上,人們將這一天稱為遊戲新篇章的起點。
而這個所謂的“新篇章”,就是從一個玩家誰都打不過,到誰都打不過一個玩家的過程……的開端。
*
幾個小時後,玩家“提子”釋出的自創技能分類以及基礎技能體系的帖子引爆了整個論壇。
這是一個超乎想象的工作量。
他所分類的自創技能總數在四位數左右,帖子首頁就鋪滿了密密麻麻的文字