第68章 遊戲46 新技能a;大型任務a;法師。 (第7/8頁)
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事實上,要不是最初的約定讓法師們履行著授課的義務,玩家甚至可能無法在王國內找到法師的蹤影。
“所以,你覺得,探險隊需要法師加入嗎?”
剛剛被法師拒絕的何星文靠在別墅外,跟系統確認:“矮人、玩家、龍以及德魯伊,足夠確保探險隊完成任務。”
“我贊同您的想法,要求法師加入探險隊付出的代價和法師加入探險隊帶來的收益相比,兩者並不等同,對探險隊來說,他們可有可無。”
何星文點了點頭,站直身體,側頭看了眼身後的小別墅。
奇特的感知浮現,王國的每一處正在發生的一切,被他所接收,又因為人類無法處理如此大量的資訊,而被下意識的過濾,最後只留下了關鍵資訊——正在別墅內進行的對話。
“……將之稱為好感度,根據分析對比,多個玩家都曾出現過以下對話,‘法師的好感度好難刷’,‘又扣好感度,都tm負了’,‘好感度怎麼一直在跌’……”
何星文停下動作,側頭看向小別墅。
據他所知,這間別墅內只有兩位法師,但從他所聽到的對話中來看,似乎所有法師都在這個別墅裡。
但也有可能是法師們透過他們特有的交流方式——乙太網交流。
不過……他們什麼時候在王國佈置了乙太網?
對話仍在繼續。
“玩家透過獲得我們的好感度來進行某種目前還無法被解析的行為,這對他們來說,似乎是一個重要指標。”
“從這一點來看,這個種族偏向守序?”
“不,我不這麼認為,‘好感度’的下降,並沒有讓他們產生獲取好感度的衝動,我更偏向於他們將此作為如何跟我們相處的判斷。”
“在他們最常提到的幾個詞彙中,‘任務’‘策劃’‘獎勵’也常常出現,他們似乎能透過跟我們以及其他種族的對話,來獲取某種我們不知曉的資訊和獎勵,這是他們大部分我們無法理解的行為之所以出現的原因。”
“我對城市中心的建築物進行了初步研究,它看起來具有某種神性,但不具有供奉神靈的功能,我也沒看到人類在該建築內進行任何祈禱活動。
該建築僅能被國王推開,除此之外,玩家們在該建築外復活,但他們不與該建築進行任何互動。”
“國王的消失呈週期性分佈,相當規律,至於國王如何消失,消失之後去了哪裡,我們對此一無所知,我沒察覺任何與此相關的以太波動