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【在逃出這裡之前,調查員每天都需要進行一次意志檢定,檢定失敗則會受到1d6的傷害判定以及一次SC】

看著面前的系統提示,昱翼有些無語了,怎麼就這麼被抓進去了?裡面到底是個什麼鬼啊?我這樣就算是進入掛機模式了?還好1d6投了1點,明天就可以醒過來,要是投了個六點,那特麼這個副本自己算是撕卡了,只有等那群人把自己救出去了。

[喂喂,昱翼你那邊什麼情況?!]

很快昱翼就收到了花花的詢問。沒有收到死亡訊息,也就是說昱翼還沒有撕卡。

[啊,受到精神衝擊,暈迷了,持續時間到明天。]

本來以為就是一個擺設,就跟地標一樣應該沒有多餘的資訊了,怎麼突然就被抓走了?而且還伸出了一堆看不見的觸手,媽的,還好是看不見的,不然暈迷之前來一次SC怕是要進行長期瘋狂了..emmm,暈迷了還好,暈迷的就還好。

[我知道了,我先發簡訊給他們分享一下情報。]

[OK,我們這裡收到情報了,不過還真是磨難啊..星之彩可還行。格赫羅斯可還行...還什麼都沒做呢,就先減員了,如果不想撕卡的話還要回去救稻草。不過既然沒有直接判定稻草死亡的話,那麼說不定其實這也是必定的劇情,稻草。]

是橘子發過來的資訊,雖然玩家們可以用好友系統進行交談,就算不用發簡訊,昱翼也可以透過這種手段把這些訊息都告訴他們的,可是那樣就屬於超遊行為了,他們那邊行動的時候就算知道面對的是什麼,也因為昱翼沒有【在遊戲中】和他們共享情報的緣故導致他們所獲得的資訊不會被KP判定,就算他們知道這件事情,KP也會判定他們不知道這件事。

隨時隨地進行情報的共享也是遊戲內必須進行的一項,如果分開算的話,千萬不要忘記進行情報的互通,這是非常有必要的。

不過..嘛,超遊也是跑團遊戲的一部分,不過大部分超遊都不過是調查員下意識得到某種訊息,比如說看見拉萊耶文字就知道會有什麼事情發生,可是玩家們所扮演的調查員實際上是克蘇魯神話為0的角色,也就是完全不理解克蘇魯世界那黑暗世界觀的普通人,是絕對不可能知道拉萊耶文字所代表的意思。因此,在跑團的時候超遊也算是常態了,大部分KP都會預設某些資訊的。不過同時也會藉此進行某些誘導。讓刁民們選擇錯誤的選項。

就比如說這一次團,昱翼在進行了智力檢

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