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如果你認為這個故事是由男主角來敘述的,那就大錯特錯了,不要以為故事總是會以男主角的視角來進行描寫,來呈現出各種內容,有些時候給配角一個重要的角色進行扮演,也可以得到不錯的效果。
這裡當然不是再說給配角戲份很重要,主要的是為了表達出一個理念——適當的安排將決定一個故事的精彩程度。
就拿製作一部動畫來形容,幾乎沒有一部動畫會一直使用鏡頭跟蹤主角的行動,總是會在空隙時間,甚至是危機時間將盡頭切換給其他配角或者是大反派。
簡單的切換技巧和更換視角能夠改變故事的發展,埋下伏筆,帶給觀眾更加有趣的視覺享受。
所以說人必須學會變通才行,只有變通才是最重要的,它才是走向成功的伏筆,這是能夠確定下來的事情。
之前也提到過,目前這個故事不是由那些主要角色來進行敘述的,而是由我這個配角,或者說新角色?
但是如果這個故事由我來說明並且推動的話,我不就成為了主角了嗎?
成為了主角,違背了剛才提出的看法,可在違背看法之前,我依舊是一名配角。
既不起眼,也不厲害,更加沒有什麼優秀之處的配角,非要說的話,大概就是擁有一名動畫製作人的才能了吧。
才能,可是我這樣的才能估計也沒有多大用場,畢竟到目前為止一直在實習,一直在觀察動畫製作流程而已。
雖說自己嘗試過製作幾部,但都因為沒有什麼起色而毫無名氣,導致現在只能夠去事務所當一當助手罷了。
當然也不是說我討厭助手這個身份,畢竟助手不用承擔太多的壓力,而且工作量沒有其他人的大,又不用超級認真,是一個比較輕鬆的職位。
可並不想就一直停留在這個位置。說到底,我必須拿出一個成績來才行。
哪怕能夠將我的名字留在螢幕上一瞬間,那對於我而言就足夠了。
畢竟父親是曾經名噪一方的著名動畫製作人,為此我也得到了足夠的期待和期望。所以我不想要讓他們失望。
然而一部動畫的製作並非那麼簡單,即便那只有——劇本創作,人物設定,原話繪製,fsh或者手繪單幀動畫,後期上色,配音,軟體剪輯合成這幾個步驟。
我缺少人手,沒有資金,上交給公司的企劃總是被打下來。不管是骨頭社還是京阿尼,投了幾次都沒有成功。
理