第一百九十一章 聖者 (第2/6頁)
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中的影響力,仍和同時期古希臘神話相差無幾。
中美洲的奧爾梅克文明是印第安文明之母,可追溯至公元前2000年到公元初,
而古希臘文明,差不多也能追溯至公元前3000年到公元前1100年的克里特島米諾斯文明。
兩者年代相近。
即,如果羽蛇神與古希臘神系同時間產生,且當時具有相同影響力,擁有規模相近的信眾。
那麼他們後續對劇本世界的影響,也是同等的——不管後來這兩個神系神話傳說與信奉者的命運。
如果用證據倒推回去,也許可以證實一個理論,
超凡者活著時候的實力,決定他成為神的力量,
成神的力量,決定他對劇本世界的潛移默化影響。
而這種影響,又決定了,不管神明在現實世界地球的信仰有沒有斷絕,他們依然能夠復活歸來。”
阿琳娜頓了一下,眼角餘光掃過全球超自然聯盟的領導人與米迦勒,沉聲說道:“我們認為,這就是司命之戰的本質。
司命之戰的獎品——也可能是附屬獎品,就是讓玩家可以將影響力投放到更多的下級世界。
玩家可以無視這一點,
也可以利用這一便利,選擇封神道路。
如果他選擇封神,那麼這一便利就會轉化為極大的優勢。
他將永遠不會死去,哪怕他在現實世界的信仰被人遺忘,信眾被人消滅。進而獲得字面意義上的不朽。”
不朽……
會議室中的氣氛再一次壓抑凝固起來,
玩家群體當中,狂信者的比例並不大,特別是在他們知道所謂神明也只是更強大的超凡者之後,願意堅持信仰的人就更少了。
但這並不影響他們對神明,對不朽的敬畏與恐懼。
“這套理論,也順便解釋了其他一些疑點。
比如,劇本任務中出現的、與地球相接近的神話背景,都是古代,沒有近現代。近現代許多後人增添上去的神話設定,在劇本世界中並不存在。
而近現代許多人造的文化符號,比如飛天意麵之神,在幾十萬起劇本世界中也沒見到一例——飛天意麵之神是現代人臆造出來的,沒有超脫屬性。”
阿琳娜說道:“真正的神明,是殺不死的。至少用常規方法無法殺死。因為他們存在而又不存在於這個世界上。”
怪物聯盟公會的代表皺眉問道:“……那,大衛剛剛在天空