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箭支,第一次感覺到火系元素天賦是如此的無用,如果是風類的,這些輕飄飄的箭支完全就別想摸到自己。
箭支無法射穿龍鱗,在擊中戈巫身體時碰撞出火花後,要麼卡在龍鱗上,要麼被彈開。
但是這些箭支很好的干擾了戈巫的飛行,龍翼是相對脆弱的部分,戈巫不得不收起龍翼,向下墜落著,嘴裡的龍息蓄勢待發。
“切換箭矢,用黑金箭頭!”
新的一輪箭矢飛來,箭頭和之前呈現銀白色的金屬不同,這次的箭頭整體呈現黑色,上面還有一些紋路,閃爍著微弱的金光。
由黑色的雲鐵鑄造而成,再被附魔專業的法師們利用工具批次刻上紋路,再在紋路里添上金粉。特殊的紋路和金粉會自動引導魔力,讓箭矢的彈道更加平直,穿透力也有所提升。
這種手工業的魔法裝置被大量製造並使用,但並不能讓普通人搖身一變成為大法師。
這些裝置的功能固化且不可重寫,而一個法師的法杖和魔導裝置內部擁有密集的整合紋路,並且透過相應技術實現約束,讓魔力自己選擇最適合的紋路達成目的。並且紋路被形成後,可以由法師再深入底層自行最佳化。
有些法師為了加快每次施法的時間,會把一些常用的魔法紋路畫在卷軸上,當要釋放相應魔法時,則掏出卷軸,配合著自己的魔導裝置完成一次瞬放。
上述技術前者被稱為“自動紋路編寫”,後者則被稱為“外部模組呼叫”。
曾經也有法師想過把兩者結合起來,即,讓魔導裝置記住每一次釋放的法術,下一次要呼叫的時候,直接進行查詢並釋放即可。
但後來就被驗證為不可實現,問題出在紋路的記憶手段。
紋路一旦形成,魔力便會注入,紋路就會開始執行。如果要裝置記住紋路,則會導致在該裝置內,所有成型的法術都在執行。
然後,boom!
於是法師們發揮了自己的智商。
既然成型的紋路會被啟用,那我就少畫兩筆不就得了?
等到要用的時候,再把那兩筆添上去,不就行了?
這種思路確實被證明可行,這項技術被叫做“紋路的不完整記憶與呼叫”,但是隨之而來的另一個問題就是。
如果要把紋路記憶下來,那就會佔用刻畫空間。並且紋路之間相互接通的話,容易讓兩個不完整的法術結合在一起變成一個完整的法術。
所以一番權衡下來,法師們還是覺得用原版