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莎娜將林霧設為A班,噩夢設為b班,她自己為c班。莎娜首先休息,她給大家煮了一鍋紅茶,看了會書再去睡覺。期間林霧和噩夢打退了五次喪屍進攻。平均每7分鐘一次。不過喪屍沒按平均數來,有時候不間斷的連續襲擊,有時停頓十分鐘以上。這就讓防守人員必須時刻保持戒備。

這種遊戲模式對玩家顯然比較殘忍,但是大家都面臨同樣的挑戰,那大家都不會有意見。當然除了獨行俠外。遊戲規則宣佈之後,獨行俠們已經知道自己必死無疑。運氣好的,兩家鄰近基地可以組合成一個基地,不過一個人只能帶一個食物包4個食物單位,此人去他人基地後,要額外消耗他人基地3個食物單位。

即使有兩個人,如果武器不行的話也難以扛過7天。其他傷勢還好說,畢竟有病床,但病床已經無法治癒感染。能不能撐住,一看裝備,二看技術,三看警惕心,四看血清針。

就林霧個人來看系統還是很人性化。喪屍進入基地後都會踉蹌,身形不穩,給了玩家數秒的反應時間。不過防守另外一條通道的噩夢不這麼認為,因為她面對的喪屍已經集合整裝完畢。她防禦優勢通道距離14米,而林霧只有7米。

為什麼不蹲守在兩個通道口防禦呢?因為冷,玩家無法離開篝火太遠和太久時間。

三人行必有我師,林霧從噩夢身上學到不少東西。噩夢舉槍方式很酷很實用。槍掛在噩夢胸前,右手始終握住槍身,當有喪屍出現,右手稍一用力,左手配合托住槍管部位立刻可以進行瞄準射擊。

打完之後噩夢左手離開,槍口略下垂,眼睛也離開瞄準鏡等待觀察。當有新喪屍出現,能再次快速擊發。不僅快,而且準。

這套動作內有很多細節。噩夢的右手放在槍身上的位置很講究,其一根手指可以撥動保險,手一握就能完成待擊發模式。接著左手配合託舉,人低頭,右手抬起。三個動作同時完成完,她就能透過瞄準鏡完成快速準備,進而進行射擊。

面對林霧的提問,噩夢迴答:“有時0.1秒就是生死線。”她說的面對槍手,而不是喪屍。

林霧繼續問:“你這麼強怎麼會被血夢幹掉?”

噩夢愣了三秒有餘:“不知道。”

和現實一槍分勝負不一樣,遊戲中噩夢和血夢之戰持續了很久。雙方一拼槍法,二拼藥物,三拼子彈,雙方都捱了幾十槍,藥品全部用光。在子彈快打光的情況下,雙方展開了肉搏。血夢臨時學了一個近戰技能,利用系統優勢最終把噩夢打死。

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