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棄鋸木廠。”

石頭道:“剛才的晚餐會議已經討論過,大部分人贊成守城。”一個原因是守不住鋸木廠也能獲得高積分。林秘小白兔告訴大家,堅持的時間越久,獲得的積分越高,殺死攻城喪屍就能獲得積分。每隻7星攻城普通喪屍分值比每隻6星普通喪屍分值高一倍。

莎娜道:“即使要放棄,我們也應該採取撤退方式,守住一道出口,擇機而退。”

石頭道:“風浪越大魚越貴。威脅值提升到7星之後,沒人害怕,反而都有一種躍躍欲試,對守城充滿期待的情緒。如果我能做主,我肯定會放棄鋸木廠,但這些都是年輕人,不試一下他們是不會甘心的。”

莎娜:“包括林霧也是這樣的想法,他在遊戲初期守過四星,五星,乃至六星。說實話我也想見識一下七星攻城。當然,首先要保證安全。”

瑪雅點點頭:“要保證安全的話。利用上裝甲車,我們可以選擇守北門。”

“北門?北門就一道門,進入之後就是廠房。”無論是東西停車場或者是後院,都有一片緩衝區,衝過緩衝區,才能進入廠房內。唯獨北門不同,北門外十米是一條公路,沒有柵欄保護,喪屍能直接衝進廠房。

瑪雅指圖紙道:“裝甲車來回碾壓,儘可能減少衝擊北門喪屍的數量。我們在北門門口建立陣地,可以射殺進入廠房的喪屍。按照曙光所說的優先度,在廠房內有宿舍、製作間等設施,喪屍會優先攻擊這類設施。我們透過火力盡可能消滅它們。此外,指揮部就在北門的對面,處於視界和射界之中。”

瑪雅道:“一旦堅持不住,由裝甲車開路,我們可以向北撤出安全區。但是必須遵守一個原則:不得救助陷入困境的同伴。”

石頭有些猶豫:“不知道高積分到底是多少積分,既然守不住,何必浪費子彈?”瑪雅這個戰術明擺著是放棄鋸木廠的態度,用建築拖延喪屍,為玩家創造刷分時間和機會。最糟糕是無法使用指揮部,那就無法呼叫炮擊。為什麼要浪費白給的兩輪炮火覆蓋呢?

用子彈換積分是明智選擇嗎?誠然遊戲本質還是積分,但子彈也是生存之本。

瑪雅道:“子彈這事情我心裡有數,我會想想辦法。說實話,我也不甘心就這麼放棄一個大好基地,硬核玩家雖然不多,但幾千人應該還是有的,我們沒理由放過刷積分的機會。”

石頭和莎娜點頭,莎娜道:“具體安排由你負責,辛苦了。”

“沒事,我們也該走了。”瑪雅切換末日頻道:“

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