第373章 天不生我阿斌,程式萬古如長夜 (第2/6頁)
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所以丁躍就靜靜地等待著徐斌、陳俊和歐陽晨他們三個在比賽時的表現了。
ACM國際大學生程式設計競賽的比賽規則,丁躍也具體的看了一下。
各高校的每隊參賽隊伍將使用1臺電腦,且需要在總賽程時間5個小時內使用C/C++、Java和Python等語言中的一種編寫程式解決7到13個問題。
各高校參賽隊伍的程式完成之後提交裁判執行,執行的結果會判定為正確或錯誤兩種並及時通知參賽隊,而且有趣的是每隊在正確完成一題後,組織者將在其位置上升起一隻代表該題顏色的氣球,每道題目第一支解決掉它的隊還會額外獲得一個“FIRST-PROBLEM-SOLVED”的氣球。
最後的獲勝者,也就是總冠軍為正確解答題目最多且總用時最少的隊伍。
在比賽的時候,每道試題用時將從競賽開始到試題解答被判定為正確為止,其間每一次提交執行結果被判錯誤的話將被加罰20分鐘的時間。
在競賽進行的5個小時內,一般有7道或以上試題,由同隊的三名選手使用同一臺計算機協作完成,當解決了一道試題之後,將其提交給評委,由評委判斷其是否正確。
如果提交的程式執行不正確,則該程式將被退回給參賽隊,參賽隊可以進行修改後再一次提交該問題。
而程式判定結果一般有7種——
1、Accepted——即透過!(AC)
2、Wrong Answer——即答案錯。(WA)
3、Runtime Error——即程式執行出錯,意外終止等。(RE)
4、Time Limit Exceeded.——即超時。程式沒在規定時間內出答案。(TLE)
5、Presentation Error——即格式錯。程式沒按規定的格式輸出答案。(PE)
6、Memory Limit Exceeded——即超記憶體。程式沒在規定空間內出答案。(MLE)
7、Compile Error——即編譯錯。程式編譯不過。(CE)
總的來說,ACM國際大學生程式設計競賽,就是要讓各高校的參賽隊伍的團隊成員們,在最快的時間裡,團結協作透過計算機程式來解決掉賽委會的題目。
對於這一場國際大學生計算機領域的競賽,國內也有直播的,而且還是國視電視臺的直播。