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個人裝逼成本大幅度降低。也讓裝逼者規模與日俱增。”

“但問題在於,裝逼者仍然各自裝逼,難以擰成一股繩。這中間原因很多,有主觀有客觀。最客觀的原因,在於裝逼者法案本身有強力限制。規定裝逼者不能抱團,具體來說,不能成立公司,一個公司如果一旦出現三個以上的裝逼者,則其中一人必須辭職,甚至聚攏資金都屬於違法的。”

“當然,裝逼者法案本身就沒多少人聽過,實際過程中有很多空子可以鑽。但即便如此,想要讓裝逼者聚集起來,仍然相當困難。如今的社會,個人實力再強,在專業團隊面前終究渺茫。但很多裝逼者仍然熱衷於個人裝逼,實乃自娛自樂。”

“我們不以經濟作為驅動,更不可能以命令的形式來號令其他裝逼者。如果再這麼一盤散沙,所謂裝逼也終究淪為笑柄。想要將裝逼文化遍及地球文明,想要破除黑暗森林,都是天方夜譚。”星空開拓者談完,一陣嘆息。

屋內又是一陣沉默,諸葛村夫輕搖羽扇,認真思考。兩個女孩舉著手機認真拍,但表情卻逐漸變得像地鐵老人……

“裝逼的本質,是文化的問題,”諸葛村夫終於開口,“文化的問題,最好的解決方式,仍然是從文化入手,這既不易損傷過大激起反彈,也不易毫無效果淪為形式。”

“想要解決文化問題,可以回看歷史。當年新文化運動,白話文取代文言文,靠的是什麼?有很多,但其中一條不可忽視,那就是小說。而如今我們也是類似,只是眼下娛樂形式更多,遊戲或許是一個不錯的形式。”

“遊戲?”星空開拓者微微疑惑,“你想讓我們製作遊戲?”

“裝逼者內,從建模到音樂,從程式設計師到駭客,真要做遊戲,應該也是不難的,”諸葛村夫回答,“而一旦遊戲成功,對他們來說本身就是一個很好的裝逼機會。甚至說,一群遊戲開發者如此裝逼,本身就是遊戲的優質廣告。”

“話雖如此不錯……”裝逼者還有疑慮,“我不否認有四五個人就製作成的優秀遊戲,但這幾乎算的上是特例。一般來說,我們這些臨時拼湊的人,即便個人實力再強,也不可能一上來就捲過那些大廠的。”

“不錯,遊戲市場競爭極其激烈,有目共睹。但有一條賽道,卻幾乎無人問津。也只有一些個人或小工作室會染指,還得偷偷摸摸的。”諸葛村夫回答。

“是什麼?”

“黃油!”

裝逼者:“???”

“這是一條沒有多少

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