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蟴藍隊的四個人全部面色鐵青,而他們的反應也讓方冉暗暗鬆了一口氣——她賭對了。
有了之前金剛牌和開行兩次遊戲的經驗,方冉很清楚掌握隊伍控制權的重要性。
而想要說服三名隊友,在這場遊戲裡並不是一件難事。
首先,不管飛行棋的隱性步數規則是否真的存在,在猜拳的過程中,出布的回報風險比一定是最高的,所以空白卡牌儘量多畫“布”,沒有人會提出異議。
接下來就是關於剪刀和石頭的數量分配問題。
方冉提出,讓剪刀的數量維持在布的三分之一左右,這樣風險更容易控制。
至於石頭……
她真的只畫了一張石頭嗎?
答案當然是否定的,她畫了兩張石頭,結果一張被髮到藍隊那邊,一張則被髮到了她自己手裡。
之前方冉就猜測過,黑域裡所謂的隨機其實並不是真正的完全隨機,而是在一定範圍內的偽隨機,並且任何遊戲都會在一定程度上維持公平性。
而無論隱藏的步數規則是否存在,石頭這張牌都是決定勝負的關鍵——存在步數規則,石頭可以讓另一方獲得奇數步;不存在步數規則,石頭獲勝可以走最多的十步。
那麼問題就落到了發牌器上。
舒克說過,發牌器是絕~~~~對公平的,所以看似隨機的發牌,其實是將所有的卡牌進行平均分配,以免造成某一隊存在壓倒性的優勢。
而基於發牌器會故意使雙方牌型基本相同的理論出發點,前期的勝負就顯得不那麼關鍵了,最重要的還是石頭牌如何使用。
但方冉並不會讓遊戲發展到終盤的石頭對決,在看到紅隊這邊只拿到一張石頭的時候,她便確認了自己的想法是對的,藍隊沒有畫石頭,而紅隊畫出的兩張石頭則被均分了。
隨後的出牌過程中,方冉搞了一些小動作——她發動了魔術手套,偷偷換了牌。
舒克提醒過,在出牌階段玩家是不能換牌的,否則會被視為作弊,遭到貝塔裁判的炮火轟炸。
當然,這條規則也可以理解成:在出牌階段之外的時間,是可以換牌的。
於是方冉做了個冒險的測試,在比賽開始之前,利用魔術手套將自己手裡的石頭牌換給了消防員。
舒克看了她一眼,似乎發現了,但什麼都沒說。
而隨後比賽的程序則是一步步印證著方冉的猜測。
第一輪,藍隊沒有打出石頭。