第25章 (第1/4頁)
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二年級的戶外體術課上。
“你這是在幹什麼?”
正式上課沒多久,藻月很快憑藉完美重複了一遍老師剛才示範幾組的體術動作,達成這堂課的學習目標,可以到操場另一頭的遊樂設施那裡自由活動。
體術老師繼續指導剩下的其他學生,等後面讓學生們自己練習時,老師留意了一下藻月那邊的動靜,發現她正拿樹枝在操場空地上畫著東西。
在旁邊看了一會兒,發現沒看懂她在畫什麼東西,老師便忍不住湊過來問道。
“遊戲棋盤!”藻月一邊畫一邊回道,“等下大家都自由活動時一起玩。”
“哦?什麼遊戲?跳格子?”老師見她畫的是一個個方格,猜測起來,不過又覺得不太像跳格子,因為格子是環形排列。
“不是啦。”藻月想了想,說,“鼠貓賽跑?就叫鼠貓賽跑好了!”
“……”
所以是剛剛臨時想出來的嗎?
“就是這個道具是貓。”藻月說著就用木遁變出個貓咪木偶,“其他人以三到四人一組當老鼠,每組輪流投骰子,安排一個成員根據點數前進,但如果投到貓的一面貓可以前進一格,到紅色格子可以前進兩格,而那組老鼠在該輪失去活動權,被貓追上的老鼠會被淘汰。然後在外圍會放有面包,越接近終點的麵包越大,拿到麵包的老鼠可以安全離開棋盤。簡單點說就是老鼠要爭取在被貓捉到前拿到麵包,最後拿到麵包最多的一組是贏家。”
遊戲規則聽起來很簡單,不過只要稍微深入思考一下就發現沒這麼容易了。
首先一組三到四人,每次只能前進一個,如果不幸投到貓的話這輪就不能前進。雖然投到貓的機率只有六分之一,但要前進所有老鼠起碼需要三到四輪,而每一組輪流投一次,貓總不可能一次都不動。
這裡就出現一個選擇,是應該捨棄其他的老鼠,只讓一個老鼠拼命往終點衝拿到最大的麵包,還是保留所有老鼠拿近處的麵包透過數量取勝呢?
如果代入到實際任務中……原本只是覺得小孩子臨時想出來的遊戲,但現在老師開始不這麼認為。
這就是天才的頭腦嗎?果然就算平時再跳脫,但即使是為了娛樂,想出來的遊戲也和普通小孩能想到的不一樣啊。
感嘆了一下,老師看著那邊還在練習的學生們,吹了聲哨子,等他們都暫停看過來後就宣佈:“都別偷懶,都有好好練習的話,最後的二十分鐘就讓你們放鬆一下,過來玩個遊戲。”