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但也沒有太糾結,因為他們覺得這種事情遲早會有一個解釋。

相對而言,他們目前還是更在意遊戲中的內容。

如何通關副本的話題才是主流。

“所以,有人通關了嗎?我都不記得這一晚上我經歷了什麼,就光記著不停地死了!”

“一共是四個副本,我先體驗了一下刺客副本,被燕靈帝殺麻了,我就更不敢進武卒和遊俠副本了,就去體驗了一下文士副本。結果進去之後發現我就被關在地牢,啥也不能幹,又累又餓身上還有傷,過了段時間有人來審問,我不知道該怎麼回答,然後就被拖出去斬了”

“我覺得最噩夢的應該是武卒副本,戰爭場面實在太真實了!我被殺了兩回之後就不想再玩了,只能感慨,慶幸我們生活在和平年代!”

“所以沒有任何人通關?四個副本一個通關的都沒有?”

“沒有吧,反正我四個副本都看了,毫無頭緒。”

“刺客副本目標還比較明確,但不知道要怎麼才可能刺殺完成,感覺需要很好的演技;文士副本目前還不清楚具體的通關條件是什麼,好像是想辦法在地牢裡活下去;武卒副本應該是守住城池;遊俠副本好像就是殺死一個惡霸,但是那個惡霸太強了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四個副本我死了一個遍,哪個都沒能打通。”

“這遊戲的難度也太離譜了,是給人玩的嗎?”

“有沒有什麼給官方的反饋渠道啊?難度稍微調低一點吧?”

“是啊,這遊戲是我見過難度最高的遊戲了,沒有之一,甚至都有點反人類了,白瞎了這麼好的技術力了!”

趙海平簡單地翻了翻這些討... -->>最新章節!

翻這些討論,發現大多數玩家對這款遊戲的第一印象都跟自己差不多。

這遊戲的技術確實很牛逼,簡直就是跟穿越了一樣,但缺點也很明顯,就是太難了!

整個晚上竟然沒有任何玩家能通關任何一個新手副本,這難度怕是前無古人,後也不太可能有來者。

畢竟絕大多數遊戲公司做遊戲,還是要考慮取悅一下玩家的。哪怕是受苦遊戲,至少也該設定好難度曲線,在初期先搞幾個菜一點的boss,把玩家騙進去再開殺。

可這遊戲呢?不僅難度高、沒指引,遊戲本身也沒有任何意見反饋的入口,遊戲不用花一分錢,內測資格是抽的,甚至還限制遊戲時間,只能晚上玩。

可能這就是有錢任性?

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