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6/0。
當ig小組賽第一輪打完時就有不少觀眾對這個結果抱有預期。
但也有相當多的一部分觀眾在有這份預期的同時也保留了一些退路。
畢竟從lpl賽區的隊伍歷史上在s賽的表現來看往往是會低於預期的。
也正因如此,當ig真正以小組賽全勝的姿態挺進到八強時,粉絲們的興奮程度也在某種意義上高於了原本的預期。
“3/0可能還有運氣的成分,但6/0就是實力上的碾壓,我們ig先走一步,其他兩支兄弟哦,一支,加油!”
“這支ig打法兇起來很刺激,可有時候卻又穩的可怕”
“落哥的德萊文又拿mvp了,乖乖,6/0的資料,截止到目前位置我統計了一下,落哥s賽至今的資料為37/2/16,場均擊殺超過6個,有點強啊!”
“感覺ig在這幾場比賽裡打了至少一半的運營局,如果打架更頻繁的話shine哥的資料還會更誇張!”
“嘖嘖,場均6.2的擊殺,目前位於s賽場均擊殺榜的首位,友情科普,排在第二位和第三位的分別是iboy和uzi,兩人一個是5.2,一個是5.1。”
“lpl賽區還是更偏向於打架一點,所以場均人頭爆發的會比較多,那麼問題來了,前三里面分別是三個隊伍的選手,怎麼有一個隊伍感覺奇奇怪怪的。”
貼吧論壇的大手子們各種分析著。
可他們絞盡腦汁也想不通,為什麼有iboy這個在場均擊殺榜單排在第二位的選手時edg的小組賽卻是0/3的開局!
而且不光是iboy,在adc的榜單上小學弟也位列前三名。
在這個雙c決定一切的版本中,edg的雙c資料上如此突出,結果隊伍的成績卻如此抽象。
這太讓人不解了。
“由此可以判斷,資料華麗有的時候也沒啥用,相應的資料一般的選手未必就不強,前幾天那篇帶節奏的文章不是很多人覺得有道理嗎?現在咋沒人說了?”
“就是,我shine哥分均輸出比其他人低一點怎麼了臥槽,shine哥你怎麼分均輸出第三了?”
當觀眾們在第二輪比賽結束後再去觀察李落的資料時頓時驚了。
kda依舊高高掛在榜首,領先了排在第二位的小虎一倍有餘。
分均傷害833,排在所有選手中的第三位。