第7章 怎麼就好評如潮了? (第1/6頁)
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結束直播後,劉良用了兩個多小時,順利通關了《禪》的VR版本。
因為目前VR遊戲的直播功能尚不完善,所以他也只能扔下觀眾自己吃獨食了。
至於這個VR版本怎麼評價呢……
跟PC版不能說是區別不大吧,只能說是一模一樣。
這玩法是一點沒變啊!
本來劉良對這遊戲的VR版還有一些不切實際的期待。
畢竟現在的VR已經是第五代VR技術,可以實現意識連線,也就是說,玩家在虛擬世界中的操作與現實世界幾乎完全一致。
雖說這項技術還在發展中,目前還沒有那種能夠做到100%擬真度、能夠與遊戲中一切進行互動的遊戲出現,但已經有一些遊戲開始了探索。
比如一些最新的射擊遊戲已經實現了槍械的拆解、上膛乃至卡殼等一系列與現實中完全相同的操作。
而大部分上了VR版的遊戲,多多少少也都會利用一下這種意識連線技術,至少在操作上,跟PC版做出很大的區別。
否則怎麼好意思比PC版賣得貴那麼多呢?
然而,《禪》這款遊戲的製作人,卻完全沒有這種覺悟!
VR版的《禪》完全沒有任何針對VR版的獨特設計,只是將原本PC版的操作給生硬地搬了過來。
比如,“牢”這一章節,原本是按ASDW四個鍵移動、滑鼠移動視角,現在變成了玩家自由移動;“樹”這一章節,原本是按AD兩個鍵轉動視角,現在變成了玩家努力控制身體晃動來轉動視角;“山”這一章節原本是按鍵彈奏音樂,而現在則是在玩家面前出現了虛擬的半透明鋼琴鍵盤來彈奏音樂。
就突出一個暴力移植!
就這還恬不知恥地賣10塊錢,比PC版售價翻了個倍,臉呢?
當然,非要說的話,這10塊錢也不能算是血虧,畢竟這遊戲的素材是真的精度極高。
VR版更明顯了。
要知道,意識連線的VR遊戲,對素材的精度要求是遠高於PC版本的。
這個世界的科技水平發展相當迅猛,在PC版上,4K的資源已經全面取代1080P成為標配,但在VR版上,4K遠遠不夠。
真正要實現與現實真假難辨的效果,即便用上了“實時聚焦渲染技術”,也仍舊需要16K解析度和240幀率,才能完全達到以假亂真的效果。
對於使用了第