第1章 《末日競技場》的勝利法則 (第3/3頁)
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由“工藝、技術(Techno)”與“恐懼症、懼怕(Phobia)”組合構成的複合詞:“技術恐懼(Technophobia)”。通常也被稱為“技術恐懼症”。技術恐懼的重要特點是理性與非理性交織、心理與行為互動、內因與外源結合的結果,現實與文化並存,正負效應兼具,其實質是人與技術之間的一種負性關係。進入21世紀資訊時代,通常指人類對計算機與相關技術所產生的社會衝擊與對未來世界可能產生的破壞等,由此衍生消極的、被動的甚至是牴觸的情緒與看法。
“所以,更新一定不是我們想的那樣。”吳塵想到一種可能:“假如我們繼承的是一張反覆參賽的專屬地牌,那麼或許‘更新路線’已經提前設定。就像是‘回檔’和‘提檔’。”
“大人的意思是,從破碎穹頂基地更新到莫玉蘭基地,先前就已經發生過對嗎?”女武神“瓦爾基麗”梅根·蓋爾說出自己的理解:“就好比是上一屆或者乾脆是往屆的《末日競技場》,這位3號位的參賽玩家就更新過自己的這張五星專屬地。”
“對,就是這樣。”吳塵輕輕點頭。
返回3號場域的終端機房。
面對終端機是否要將香港破碎穹頂基地更新成莫玉蘭基地的彈框。吳塵深吸一口氣,穩穩的點中確認鍵。
“《末日競技場》3號位插入的庇護卡牌——五星專屬地『香港破碎穹頂』更新確認。《末日競技場》玩家條約更新,身份秘鑰適配,場域許可權授予。更新倒計時:3、2、1……”
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