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打下人族大半领土。

人族高层率领五大殿堂奋力抵抗,却是节节败退,万分凶险之际,盟友精灵族派出全部军队帮助抵抗。

神族想要援助,不料内部生乱……

人族召集机关师、铸造师等各种能工巧匠,建造城池,铸造机关,打造装备,各路隐士纷纷出山,加入前线的防御建设以及装备补给的打造。

五大殿堂高手出关现世,战神殿六大至尊战神、魔法殿九大通灵法神、刺客殿三大灵魂刺使、射手堂五大破天弓神、牧师殿八大神灵圣者亲身上阵对敌。

精灵族军队组成数个祝福法阵;精灵魔弓手启动天雨箭阵;神族少数分支赶到也拉起圣光法阵。

终于在三族共同努力之下,将魔兽两族部队击退。

随后帮助神族平息内乱。

战后五族首脑会谈,立下互不侵犯,共同发展的合约。

至二百年后,五族民众已经共成一体,水乳相融,和谐的生活在了一起。

但是当年大战时留下的烙印还在,远古现场的遗迹,古深渊魔法的奥秘,野生猛兽化为魔怪的侵扰……

五大圣殿开始招收其他种族的成员,在各地建立殿堂维护各地治安,斩杀魔兽,保护民众……

二、幻世游戏玩家基础数据

幻世游戏里玩家基础数据表现在等级、经验、生命、魔法、物理攻击、物理防御、魔法攻击、魔法防御、攻击速度、移动速度、命中和躲避等。

等级即玩家的级别。

经验是玩家升级所需要的点数。

生命,角色的生命值,为0的时候即为死亡。

魔法,角色的魔法值,用以释放一般技能。

物理攻击是武器类或者徒手直接攻击以及物理类技能的攻击,造成物理伤害。

魔法攻击是法术类攻击和技能类攻击,造成法术伤害。

物理防御是对物理伤害的抵抗能力。

魔法防御是对法术伤害的抵抗能力。

移动速度是玩家行走奔跑等移动时的速度。

攻击速度为角色攻击时的频率。

命中为攻击的击中率,通常情况下,攻击次数越多,击中的可能性越多。

躲避为闪避攻击的几率。

基础数据表现在玩家角色属性上时体现在几个属性值上:等级、体质、精神、力量、智力、敏捷、准确。

等级,影响玩家角色能使用的道具、技能、活

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