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上,守擂者林克的頭像上出現了一個大大的紅叉!
裁判舉旗示意,“瑪狃拉,犯規,失去戰鬥資格!”
那一刻,陳幽銘用力握拳——小蟲的堅持是值得的!
但接下來,裁判沒有停頓的繼續道:“飛天螳螂,失去戰鬥能力,第一場,平局論處!因林克選手犯規在先,第二場請林克選手先出場精靈。”
在裁判還沒說完時,陳幽銘就已經趕忙掏球收回了重傷的小蟲,第一時間交給場邊的工作人員,讓他們帶去治療。
這一場,小蟲已經表現的非常好了!
看似是平局收場,但實際上小蟲已經爭取到了一個對己方非常有力的局面——
下一場:將由林克先出精靈!
眾所周知,精靈之間是存在相互剋制的。
後手優勢,在賽場上實際非常重要!
登記精靈越多的比賽,這種優勢就越關鍵!
之前2v2、3v3的戰鬥,對面只有兩三隻精靈可以上場,或許先手了對面也不一定恰好就有剋制,但到了6v6的比賽,有6只精靈可以選擇,幾乎註定了一定會有剋制關係存在!
這個時候先手上精靈和後手上精靈之間的差距,可就太大了。
就比如下一場——
假如林克上種族值最高的沙漠蜻蜓,陳幽銘可以上溪瀾,沙漠蜻蜓的地面系和龍系同時被冰系剋制,在遊戲裡這可就是四倍天克了,現實中倍率也不小。
上甲賀忍蛙,他可以用電系的茸茸羊剋制。
上貓老大,他可以用小尼反制,雖然沒有剋制關係,但貓老大沒有解毒能力,小尼可以肆無忌憚的下毒。
總之,當可選的精靈變成六個時,先後手的重要性便被大大拔高!
局面,已經在向他傾斜了!
隨後,裁判吹哨示意第二場開始——
林克最終選擇了上場雷伊布。
雷伊布是伊布的進化型之一,大名鼎鼎的伊布家族其中一名成員,也是最早出現的成員。