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在返回自己的住處後,透過1號在模擬戰場中的表現,陳羽很快便確定了下一階段裝備的開發方向:

“黑光小隊目前的持續作戰能力和遠端攻擊手段已經達標,唯一算得上缺陷的,就只有機動性了。”

機械神國內,看著軍工廠面板上關於黑光小隊成員的資料,陳羽不由得陷入了沉思:

雖然黑光小隊目前的速度能夠媲美賽車,並且能夠適應大多數的作戰環境。

不過在高強度的裝備和特殊道具的影響下,導致他們自身的重量已經達到了一個非常恐怖的數字。

這一點,在這次的模擬戰中,也完全暴露了出來。

如果不是因為重量太沉,在泥沼中前行大機率會被吞沒的話,那麼這次的地獄級挑戰,1號就能以更短的時間將其結束。

並且,在重量的影響下,如今黑光小隊士兵們的攀爬速度和跳躍距離也同樣受到了影響。

今後遇到巨大的裂谷,或者陡峭懸崖的話,機動性肯定會大大降低。

如果這時候又正好遭遇敵人,那麼在重整陣型前,黑光小隊毫無疑問會變成只會捱打的鐵罐頭。

這是陳羽絕對不想看到的。

因此他決定將這次新裝備的開發方向,放在提高黑光小隊的機動性上。

“對全地形作戰來說,為士兵們增加飛行系統絕對是個不錯的選擇。”

“不過以黑光小隊成員們當前的重量,搭載初階飛行系統勢必會消耗大量能源,可持續作戰的時間恐怕會縮減一半,甚至是一半以上,這顯然不是一個好的決定。”

“而中高階飛行系統雖然消耗的能源相對較少,但在能源模組上,卻限定的是冷核聚變技術。”

“如果對能源通路進行改造,恐怕會耗費相當長的一段時間。”

“所以,飛行系統其實並不怎麼適用於眼下的情況……”

在腦海中整理了一下有關機動性裝備的資訊,並否決了大多數想法後,很快,陳羽便確定了自己需要開發的新裝備:

反重力模組!

相較於飛行系統,反重力模組不僅具備著能源消耗少,裝配空間需求小的優點。

並且,它還能透過改變重力設定,讓搭配模組計程車兵,在短時間內實現牆壁奔跑和二次跳躍的效果。

除了不能讓士兵實現飛行,進行空中打擊外,反重力模組可以說是完全符合當前提升機動性的所有需求。

而最重要的則是,相較

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