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危機是複合的。

莫餘從星球主機裡面複製來的,不止是外圍的配置指令碼屎山和引數快照,還有主機的執行狀態日誌。

依靠這些資料,他徹底弄清楚了恆星引數異常的問題。

當初設計星球主機的精靈們,為了某些特別的思量,讓虛擬世界裡面所有恆星的執行引數,與外面真實世界裡那顆太陽保持了強相關。

根據苔蘚的判斷,星球主機的執行模式,不適合真的模擬一堆恆星的執行,那樣會有很誇張的資源佔用,這並無必要。

可能在那個久遠的時間,為了保持虛擬世界內部恆星的執行穩定,設計者們直接將很多基礎引數,繫結在了對外面世界恆星的觀測上。

這應該是為了虛擬世界中恆星模式的真實感,或者穩定性,亦或是基於對外面世界的一絲留戀。總之,當年設計者的某些想法,在漫長的時間後已經變得非常不合時宜。

莫餘感覺,換成自己,也不會考慮這麼久以後的執行問題。

——總得相信後人智慧。

針對這個恆星引數問題,莫餘已經想到了幾種感覺還不錯的修復方案。

比如對外面的幾個恆星觀測站的觀測結果進行修改和偽裝,填入固定引數輸入進虛擬世界;比如直接對虛擬世界恆星進行一次快照,以後都用不變的恆星模式;比如調整虛擬世界裡恆星引數的適應範圍,延緩問題的到來……都挺具備可行性。

可是瀕臨極限的星球主機儲存資源,就不太好解決了。

星球主機的計算能力很強大,現在也遠未到極限,虛擬世界裡的幾十個星系也未被精靈們開發。

可或許是將數十萬年來每個精靈的經歷都儲存下來的原因,主機的儲存佔用已經到了警戒位置。

這畢竟屬於硬體問題,要麼對虛擬世界中的未使用內容進行裁剪,要麼清除這些可能對於精靈們來說十分重要的記錄,要麼在外面增加新的裝置。

…………

擁有了希望之後,大家的工作效率又上了一個臺階。

藉助隨身空間這十分熟悉、作為工具又略有陌生的存在,應急事件處理部的精靈們將原本擁有的勇氣,透過不斷的模擬執行,化作了底氣。

由於面對情況有了變化,礦卡主任還順勢改革了組織方式,集中了力量,讓成員們用小組的形式進行攻關。

會議室裡,大家看著最先完成的一個小組。他們即將出發去更新配置,而主任這次並不隨行。

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