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在進入遊戲之前,葉洛也做過很多準備,比如惡補各種遊戲知識,雖說還沒有全部瞭解,不過卻不再是一個遊戲小白。
他也知道力量、敏捷、體質和智力是很多遊戲角色中的基礎屬性,不過卻從來沒有聽說過戰魂、武魂和血魂,所以才詳細詢問。
“降臨者降臨天劫大陸,天命垂憐,以魂晶助之抵抗劫數。
”
那白衣虛影人詳細介紹道:“降臨者可以選擇四種種族體魄,分別為人族、妖族、靈族和魂族,四種種族分別凝結出戰魂、血魂、武魂和法魂四種魂晶……”
聽完白衣虛影人介紹葉洛才明白過來,四種種族因體魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的戰魂魂晶偏於力量,妖族的血魂魂晶偏向體質,靈族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂則偏向智力,分別對應四大基礎屬性。
除了初時屬性相同外,四大魂晶的成長卻各不相同。
遊戲初期,遊戲角色每升一級,戰魂魂晶會多加1點力量,血魂魂晶多加1點體質,武魂魂晶多加1點敏捷,而法魂魂晶則多加1點智力。
這還是遊戲初期,隨著轉職,四大魂晶之間的差別會更大。
葉洛仔細看了一下四大魂晶的初始成長資質,具體如下:
戰魂魂晶:
【力量】:2星
【敏捷】:1星
【體質】:1星
【智力】:1星
武魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:2星
【體質】:1星
【智力】:1星
血魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:1星
【體質】:2星
【智力】:1星
法魂魂晶:
【力量】:1星
【敏捷】:1星
【體質】:1星
【智力】:2星
所謂成長資質就是遊戲角色每升一級會成長的點數,比如選擇戰魂魂晶的人,在繼續轉職之前,每升1級力量加2點,敏捷加1點,體質加1點,智力加1點。
只是稍稍用心葉洛就將這些熟記於心,而後他又詢問了白衣虛影人各種職業的特點,也得到了一個簡略的介紹:
劍士和狂戰士這兩大職業以攻擊力橫行天下,適合選擇偏力量的戰魂魂晶,也就是人族。
騎士這一職業以高