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8對於前一位玩家打出去的牌,下家可以選擇是否接收。如果下位玩家選擇接收,則自動失去本輪抽牌資格,並需要對這張麻將進行替換[明牌]、替換[底牌]或宣告和牌的操作。

9如果前一位玩家打出的牌,令下位玩家成功和牌,則和牌方+1點,點炮方-1點。

10場上所有玩家操作完畢後,發牌環節結束,公開打出的所有麻將洗牌入庫,玩家再次進入發言環節,以此類推。

11成功和牌的麻將,不會再次入庫,將公開展示給所有玩家。

12禁止玩家在非發言環節交談。您以雀聖姿態喊出的“碰”、“吃”、“二條”、“八萬”等發牌言論不在此列。

13直至麻將庫不足以支撐給場上所有玩家發牌時,遊戲自動結束,並按照玩家積點計算排名。

14下一局遊戲開始時,將根據排名重新確定玩家座次。】

【——每一個打麻將的人,都無比殷切地希望過,自己和牌所需的那張麻將,會在下一秒就出現吧?】

【說不定,您就是那個讓莊家開心的好人呢?】

【說不定,您的上家就是那個為您送分的好人呢?】

【傾聽牌友的謊言,分辨他們的需要,找到那張神秘之牌吧!】

【《誰是好人》為您傾情設計,超快的遊戲節奏、多樣的和牌方式,集益智與休閒於一體,為您打造和諧友好的牌桌氛圍!】

浩浩蕩蕩一長串規則,雲獵一邊揉著發酸的脖子,一邊仰頭看完,好險沒被自己的口水給嗆到。

……怎麼說呢,總感覺這個系統越來越擅長陰陽怪氣了。

這哪是尋找好人啊?簡直是尋找冤大頭吧。

還口口聲聲說什麼簡化了規則,雖然的確是將“四副搭子+一對將牌”的打法縮短了,開局可以看到的牌也有所增加,但玩家的選擇範圍卻小了許多。在只能湊一副搭子的情況下,到底該打哪張、該留哪張,取捨難度與原來完全不同。

再說,正因為一眼就能看到下家的明牌、大致猜出對方想用什麼和牌,反而更有可能出現“為了不讓對方加分而被迫拆夥”的情況了。

看起來簡單,其實到處都是地雷。

而且,在這樣的限制下,還要再加一條莫名其妙的發言環節……

這個真話和謊話的規定,到底是系統從哪個省的考試院題庫裡抄來的啊?!

再怎麼想要吐槽,該打的牌局終究要來。“滴滴滴”的

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