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五人沒有在原地過多停留,之前這方面的事情已經商量好了,殺死腐化者戰士後就直接離開,等到了相對安全的區域在進行分配。

體力上的消耗讓小隊五人沒有繼續獵殺其他腐化者戰士的想法,他們需要進行短暫的休息,以保證自身隨時處在較好的水準中,以此來應對可能出現的危機情況。

擊殺寶箱開啟後是一件名為【蒼白骨甲】的骨質上衣甲冑,防禦力比同品質的防護服高了兩點防禦力。

【蒼白骨甲】

類別:輕型甲冑

階級:一

品質:精良

防禦力:+3

效果一:厚甲E(防禦力+2)

前往別小看了只是兩點防禦的提升,3點防禦力的防護服,就能防禦普通腐化者的撕咬,而這5點防禦力的甲冑則是能擋住普通武器的全力一擊,就算用精製武器全力砍下去,最多也只是砍透,但卻造不成太大的傷勢。

經過小隊的一番商討,幾人先是將所獲物品進行了等量的積分處理,毀滅命痕價值1000點試煉積分,蒼白骨甲則是500點試煉積分。

雖然後者的價值遠不如前者,但這是對未獲得毀滅命痕的人而言,在都有了毀滅命痕之後,後者這種現階段能提升保命能力的防具,價值自然也就被拉高了。

擊殺一隻腐化者戰士的收益統計是1700點試煉積分,但因為無法進行合理分配,因此除了蒼白骨甲外,毀滅命痕和200試煉積分進行了延期分配。

至於為什麼不把蒼白骨甲也延後分配,那時因為防具能提升小隊成員生存能力,如果放著不用屬實是沒腦子的行為。

蒼白骨甲最後的歸屬是黑蠍,因為他現有的貢獻最多,按照小隊的條約,他有選擇的優先權,不過後續的物品選擇,優先權中他就排在了最後,同時總收益中他也要先扣除500試煉積分。

處理完這些事情後,眾人開始原地修整,開始等待下一次毀滅命痕的位置重新整理!

從白天到黑夜,連續狩獵五次後,小隊五人沒有繼續狩獵,而是找來一處相對安全的區域進行休息,他們都不是機器,戰鬥消耗的也不僅僅是體力,精神上的疲憊也會讓人狀態不佳。

睡醒之後繼續進行狩獵,中途幾人只休息了六小時不到,不過狩獵腐化者戰士的收穫,卻是實實在在的,就這樣一直持續獵殺,直到進入了第十一次座標的重新整理。

此時的小隊幾人已經獵殺了十隻腐化者戰士,其中九隻

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