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擎,而國外的引擎要麼以戰鬥升級為主、生活類為輔,要麼以生活養成為主、戰鬥適當調節,於是國內的網遊套用外國的引擎做成成品之後,自然也無一例外地受到了限制和束縛,成了千篇一律的模式。
但肖奈是自主開發的引擎,當然就可以完全跳出這個模式,自由地做出自己想要的東西。
不管怎麼說,這些創新還僅僅侷限於遊戲範疇,真正能稱之為戰略性創新的,卻是夢遊江湖2的生活系統,把C/S和B/S結合了。
通俗一點解釋就是,把需要自己下載安裝的網遊和完全不需要下載安裝的網頁遊戲結合了。
舉個最簡單的例子說明。
比如,你在夢遊2你家的花園裡種了一株花,可是它開花的時間卻是在你上班的時候,辦公室裡沒法上游戲怎麼辦?那麼你只需要開啟夢遊2的網頁版本,就可以蹲在辦公室裡收花了。
再比如你養了個兒子,一天要吃三頓,你又不想把他放在系統託兒所,那怎麼辦?上班時上網頁版喂唄。
可以想見,將來這些功能還會延伸到手機上。
目前各大遊戲公司都在著力開發適合上班族以及電腦配置不高的玩家能玩的網頁遊戲,但是目前市面上,卻絕無一款遊戲是把3D網遊和網頁遊戲結合起來的。
夢遊2在這方面開了先河。
這絕對是天才性的創新。
“不只如此,你不妨逆向思維一下。”某天下班的路上,聽著微微滔滔不絕的讚美,肖奈十分之淡定地,起碼是表面十分之淡定地說。
“嗯?”
“在網遊內測之前,夢遊2生活系統網頁版就會先行開放。”
咦?這倒是很新鮮,但是這樣有什麼目的呢?
微微開始思考。
看她一時沒有想到,肖奈進一步提醒:“然後在夢遊2內測之前,我們會在網頁版上宣傳3D網遊中家園的錄影。”
微微霎時明白了。
網頁版的玩家們看到自己的花園在3D遊戲中如此精緻完美,肯定會產生去網遊裡看看的衝動,然後……
一切就可想而知了。
大神的這個戰略實在太野心勃勃了,簡直要把各類玩家一網打盡啊。
微微熱血沸騰,延伸思考下去。
這類不喜歡打打殺殺的玩家進入了遊戲會怎麼樣呢,當然可以不打怪不練級,只種菜收菜,養豬養鴨,織布裁衣,研究美食……但是,你要覺得當個農夫無聊了,