第45章 一週 (第1/3頁)
蜀山有牛提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
京城商鞅電子技術有限公司的會議室裡,一場決定公司命運的會議正在進行著,但此刻的會議室裡卻是落針可聞。
就在昨天,商鞅電子的老闆王浩,在他的辦公室裡,沒能留住他們的主程式設計員李凱勝。有那麼一瞬間,王浩甚至有想把這一天叫做商鞅電子黑色星期四的衝動。
李凱勝是商鞅電子的主設計人員,沒有之一,作為國內數一數二的遊戲程式設計者,他全權負責一部叫做《狂兵》的國產遊戲的設計研發。
這個遊戲在商鞅電子銷售部吳剛的造勢推動下,僅憑几張宣傳海報,和極富感染力的文案,就將玩家的熱血煽動了起來。
遊戲迷們無不認為《狂兵》是即將超越《命令與征服》的遊戲,這種既有情懷又有實質的遊戲,一下子就在全國遊戲迷中“炸開了鍋”。
頂著第一部全國產電腦遊戲的名頭,《狂兵》還未研發完成,就已經賣出近4萬套。毫不誇張地說,僅就這個預售成績,已經絕對穩坐國產遊戲第一把交椅了。
然而也正是這個成績,同樣帶來了無比的壓力,李凱勝作為主程式設計師,帶領著四個程式設計師和團隊日以繼夜,可惜結果一直都不盡如人意。
就在昨天,李凱勝再也頂不住壓力,向公司提出了辭職。
此時距離《狂兵》地釋出日期只有9個月了,可是在過去的一年裡,遊戲只設計了三分之一不到。
這也就意味著,在剩下的9個月裡,遊戲設計團隊必須以之前三倍多的速度,來完成剩餘的工作。
所有人都知道,這是個不可能完成的任務。作為公司總經理的王浩,在苦思了一夜後,緊急召開了股東大會。
因為情況實在太簡單,王浩並沒有多少東西可以說,所以會議開始沒多久,他就提出了自己的建議:對外宣佈《狂兵》無法面世。
這個想法一經提出,立刻遭到兩位投資人的反對。
因為那樣不僅意味著預售收入的300多萬得全部返還,還會連帶公司形象一落千丈,最終必然是血虧的局面。
不僅投資人不同意這個做法,就連持股的技術團隊也不同意這個做法。但王浩只是丟擲了一個問題,就讓整個會議室變得落針可聞。
“我們去哪裡找第二個李凱勝來挑起這個擔子?李凱勝不就是因為意識到無法完成才走的嗎?”
能看得出來,此刻現場所有人都很不甘,但卻又沒有解決辦法。就在一片沉默的時候,會議室的大門被敲響,眾人抬頭望去是