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隨著陳爻和熊貓頭的交流,陳爻終於弄明白了整件事的來龍去脈。
這件事還要從十年前開始說起,虛擬倉剛剛開發的那一會兒,市場上並不是很認可。
普通人忙著在生存。
覺醒者忙著提升實力。
權閥財團有著數不盡的樂子,體驗了幾次‘高階遊戲機’以後,發現也就那麼一回事兒,自然就喪失了興致。
可研發‘虛擬倉’的科技公司為了開啟市場,花費重金,聘請各路大佬來前來帶貨。
無非就是用了虛擬倉之後,戰力大漲的那一套。
一般而言,能夠成為覺醒者心目中的‘明星’,他們大部分情況下都不會缺錢,除非有一些不良嗜好或者出現了重大的投資失敗。
所以科技公司能夠籠絡到的‘大佬’,也基本都帶有一些醜聞。
就像那個穿著揹帶褲的‘只因哥’,還有戰力退步的‘八月天’,以及一身黑衣的‘春山派’,天天被人追著罵。
正所謂‘黑紅也是紅’,在這股流量的洪流當中,‘虛擬倉’並沒有賣出去多少,相關把話題卻吵了起來。
也許是這些‘明星’不堪壓力,或者是引發了某些‘忠實粉絲’的不快,加上社會上的戾氣越來越重,大家逐漸從‘嘴仗’變成了‘約架’。
科技公司一看這樣下去不行啊,真要鬧出點人命出來就是大事件,乾脆就開發了這樣一個擂臺模組,邀請所有不服的人前來體驗‘虛擬倉’,反正可以百分百復刻現實中的實力,輸了也沒有生命危險。
就這樣,‘擂臺賽’在罵罵咧咧中,影響力也就越來越大,最後成了一個龐大的跨國公司。
後來不知道發生了什麼,這家跨國公司的領導者直接把全套技術給公開了出來,自己也而隱姓埋名,消失在了大眾視野當中。
但是這場全世界的‘對戰浪潮’卻愈發洶湧,最後就成了這場覺醒者的狂歡。
隨著‘擂臺賽’成為一場國際化賽事,比賽也逐漸規範起來。
一開始,大家還算剋制,比賽也還遵守規矩。
可是在多方面的因素影響下,賽事的排名就逐漸被華國包攬。
這時,國外的友人們就有點玩不起了,利用規則上的漏洞,紛紛壓制實力去虐殺低段位的選手。
組委會有些看不下去,就釋出了一個補丁,會在判罰勝負以後,顯示出雙方的真實等級和年齡。
這樣一來,就算高段位選手贏了也有些勝