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第131章?

之後我就能夠順利進行了。

如果我們正常玩星塵幻想的話,出現的怪物會很危險,但它們不是我們現在的敵人。

即使出現一個你無法一擊殺死的人,該隱也會保護你,即使你受到一些傷害,小天狼星也會立即治癒你。

被砍掉的資源是MP,不過也沒什麼大礙,緊急情況下用【藥水製作】製作MP藥水就可以了,沒有問題。

如果你只考慮經驗值,如果你的角色發育良好的話,這是一個相當不錯的地下城。

但這只是在沒有任何陷阱的情況下。

“好吧,我已經可以釋放了。”

“謝謝你的辛苦,不過,陷阱是不是太多了?”

“就算難度達到現在級別的怪物出現,我想也太過分了。”

基本上,陷阱的設定數量大致是根據副本的難度來決定的。

簡單的陷阱無所謂,但如果陷阱很多,搞不好就會一擊斃命,或者失去重要裝備,那就沒必要費事了。去一個隨機的地牢。

可以將其包含在場景中,但這款 TRPG 的真正**之處在於戰鬥。我認為陷阱只是一個附屬品,不應該成為主要的東西。

嗯,因為地下城陷阱而一下子陷入困境當然是典型的地下城,但至少如果我被它消滅了我會不高興,所以我從來沒有設定過如此危險的陷阱。

我猜這個地下城的主人是真的不想讓我再繼續下去了。不然的話,他們也不會設下這麼多陷阱。

“雖然經驗值很美味,但這會不會導致其他成員行動困難?”

「嗯,我覺得如果有【陷阱搜尋】的話,大多數陷阱都不會被抓住。不過,能不能釋放那就是另外一回事了。」

“誰能解開陷阱?”

「我覺得我應該可以去克里小姐和仙卡小姐那裡。」

陷阱釋放判斷指的是敏捷值和敏捷值。所以,如果他們是高品質的角色,他們通常能夠做一些事情。

然而,只要做出決定,就總有失手的可能。如果你想確保成功,你可能最終需要一個護身符。

「至於陷阱,我想稍後我會請葛葉同學為我製作一個護身符。」

“這是最確定的事情。我不知道他是否在擲骰子,但最好不要擲。”

目前,掉球會給你少量的經驗值,所以這並不總是壞事。

好吧,考慮到如果失敗你仍然可能會死,我認為不冒險並採取

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