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第173章?

從那時起,這是一場一邊倒的戰鬥。

當然,既然這一擊肯定不會擊中,而另一方面,那一擊也肯定會擊中。

法拉爾本身的攻擊力並沒有那麼高。

至於型別,我想大概是【巫師】等魔法技能和【舞者】、【*者】等技能的組合。

這些之間並沒有太大的協同作用,但簡單地用[舞者]提高你的攻擊力和用魔法攻擊可以作為組合使用。

好吧,就算他們這麼做了,他們的攻擊力也不足以壓倒我的防禦,所以我很容易抵擋,但也正因如此,才顯得羞辱。

“喂,你看,這是怎麼回事?你不是要殺了我嗎?”

“哈哈哈……可惡。”

使用Krifan系統的TRPG偶爾會發生事故。

例如,假設新手冒險家第一次必須與史萊姆這樣的弱怪物戰鬥。

這場戰鬥的目的就像是一個教程,幫助玩家學習戰鬥規則。所以基本上,只要正常攻擊,就可以毫無問題地獲勝。

然而,如果在此基礎上加上致命一擊或失手,則可能會崩潰。

最終,如果對手以暴擊的方式躲避所有攻擊,並且以暴擊的方式擊中所有的攻擊,那麼冒險者一方就會失敗。

當然,這從機率上看是極不可能的,但在極少數情況下,可能會出現接連發生暴擊、冒險者失敗、遊戲結束的不幸情況。

我認為目前的情況正是如此。

對手的攻擊並不是很關鍵,但我們都是掉球,所以可能是類似的情況。

這樣做不好的地方就是對方的攻擊力不高。

所以,不能一擊殺佛,而是慢慢殺佛。

如果單看他的攻擊力的話,他是我可以打敗的強敵,但我就是打不過他。這是一種精神上的羞辱,即使是在親密的朋友之間,受到這樣的對待也讓我感到噁心。

“好吧,我有點無聊了,我們就結束吧。”

“他媽的...”

“舉起盾牌是沒有意義的,反正它會打到你。”

法雷爾正在慢慢地向我們靠近。

我曾多次嘗試用盾牌保護自己,但從未真正奏效。

防禦本身不需要判斷,所以不會造成失手,但受到攻擊就躲避的想法在他們身上根深蒂固,所以他們無論如何都會盡量避開。

躲避是一種判斷力,所以你可能會失手並最終被擊中。

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