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第92章?
想了一會兒,我想到了一件事。
我之前在一個未探索過的地方找到過一個地方,但最終我根本沒有去那裡。是的,這是一個地牢。
“或許有辦法進入地下城來提升等級。”
“地下城?想想看,那是在一個未探索過的地方。”
那時候只是輕度潛行,但如果是隨機副本的話,不可能沒有怪物。這取決於你的運氣,但為了獲得經驗值而潛水是完全有可能的。
還獲取各種材料,不是可以一石二鳥嗎?
「能湊齊材料固然不錯,但根據出現的怪物的不同,打敗魔像或許會更好。」
“這取決於副本的等級,但我認為經驗值比傀儡更高。”
“那麼也許找個時間去那裡會是個好主意。”
現在還有尋找星核的任務,所以我想我不能花那麼多時間在這上面,但我認為派一些其他玩家去提升他們的等級是個好主意。
如果我把拿到的材料帶到馬里克斯鎮,斯特凡可能會隨心所欲地使用它們,既然我費盡心思找到了這個地下城,不使用它就太浪費了。
我想我今天回家後會告訴你這件事。傳送門已經連通,如果地下城裡有高手的話,我們應該可以潛入其中。
“嘿,在《星塵幻想》中,升級到底意味著什麼?”
“一遍又一遍地玩相同的場景或一遍又一遍地潛入隨機地下城以獲得經驗值並沒有什麼問題,但通常不建議這樣做。”
基本上,經驗值是根據該場景中獵殺怪物的數量以及對場景的貢獻程度來計算的。
好吧,理論上來說,如果你一遍又一遍地經歷同一個場景,你可以一遍又一遍地獲得一定的經驗值,但除非是迴圈場景,否則根本就沒意思。
玩家設法利用當時給予他們的經驗值並在其中找到自己的構建。
如果你想獲得經驗值,你所要做的就是從高等級開始。
我知道你想快速變強,但如果是這樣的話,你就需要做很多場景了。
“那麼,有沒有經驗值很高的怪物呢?”
“我不認為它曾經消失過。但是,我認為它很少出現。”
可能會有這樣的情況:由於某種原因,你一開始的水平很低,但想突然變得更強。
在這種情況下,遊戲主持人可能會準備具有大量經驗值的怪物。
在其他遊戲中,可能會有經驗值特別高的敵人。這就是