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作為話題中心的曹羿,此刻卻在一邊洗澡,一邊關注著系統的最新變化。
【完成國內聯賽登場比賽,獎勵10%的經驗值。】
......
【常規榮譽時刻】可重複;
【取得比賽勝利,獎勵榮譽值1點。】
【比賽打破僵局,獎勵榮譽值0.5點。】
【比賽梅開二度,獎勵榮譽值1.5點。】
......
【歷史榮譽時刻】唯一性;
【本輪最佳陣容,特別獎勵榮譽值2點;】
【本輪最佳進球,特別獎勵榮譽值2點;】
【連續3場進球,特別獎勵榮譽值3點;】
【連續取得3場比賽勝利,特別獎勵榮譽值2點;】
......
榮譽★:18點;
經驗☆:72%;
看完個人面板,最高興的就是盤帶數值變化。比賽結束,終於從9【10】,變成了盤帶10了。
之前花費經驗值拓展的天賦上限,經過這段時間的訓練和比賽,成功提升了1點。
今天下半場的比賽,讓他非常的有感觸。
對手的重視和對他的包圍,越來越厲害。競技隊還將他當成核心運用,就很容易被對方切斷進攻節奏。
所有球到最後都想交到他的腳下來,可他面對重圍,卻無法將關鍵球傳出去。
要麼球隊不在將他視為核心,不過多的將球給他。
這是曹羿不能接受的。
留在競技隊練級,為的就是當核心,打比賽。
那剩下的方案,就是他把傳球能力開發出來了。
只要球到了他腳下後,還能傳到威脅位置,沒有掉進黑洞。
那麼,對手繼續重兵包圍住他,也就喪失了原來的意義。
等於他從另外的角度,解開了自身的束縛。
現在的傳球8的數值太過於弱勢,即便【有志者】給出30%的效果提升,比賽中也意義不大。
基數太低,談提升就沒有多大的意義。
因此,下一階段的本身技術提升方向算是確定了。
先補全技術明顯的弱項,不能太差了。然後再有選擇的,提高優勢強項。
上次積累滿了經驗值100%後,曹羿也注意到了。
他可以選擇提升的天賦裡,並不包含速度、爆發力、彈跳和體質。