王寫意提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
沒看今天的常規訓練結束以後。曹羿還又主動的留下加練嗎?
這就是證據!
當然了,眼瞅著個人面板的數值變化,曹羿當場就想大喊一聲。
“我能有今天,全都是我刻苦訓練的結果。深藍,給我加點!”
【完成了一線隊的常規訓練,獎勵4%的經驗值。】
【完成一線隊額外加練,特別獎勵4%的經驗值。】
聽到提示,曹羿的試驗也有結果了。
額外加練只要達到2個小時,就會多增加4%的經驗值。
隨著【經驗值】變成1點和6%的餘數後,他個人面板中的各項數值後面,都多出來了一個+號。
“終於來了,早就等這一天了!”
第一次拓展天賦上限,必須要有針對性的提升。
“唔,我不光要考慮比賽時候bUFF效果加成的因素,還要斟酌個人專屬技能的前置條件。目前看來,我個人除身體外最擅長的能力,就是技術10,射門11和無球跑動10了。
“而這三項中涉及【個人專屬】前置條件的,是射門13和無球跑動13。前者是【進球如麻】的前置條件,後者是【九爺】的前置條件。唔,該怎麼選?”
【進球如麻】
【專屬,主動技能,不可成長;】
【每次進球后到下次進球前,宿主在禁區內每次射門額外提升10%成功率,可累積,觸發額外提升100%成功率後,歸零並開始重新計算;】
【解鎖條件:射門13以上,消耗8點榮譽值;】
【九爺】不用說了,特點非常鮮明。
而【進球如麻】的技能效果,真是太誘人了。
每射門一次,額外提升10%的成功率。原本的射門,就是有進球可能得。在此基礎上又額外增加破門成功率,還能累積。
簡直太可怕了!
怪不得叫進球如麻呢!
如此進球,確實很容易讓人感到麻木。
但目前曹羿還沒能兌換技能,加點的話,只能留作未來解鎖技能的條件儲備。
不太符合當前效率。
反倒是提升盤帶9、遠射9、強壯9、耐力10和頭球8的數值,更有效的提升【巨人殺手】和【有志者】兩個賽季bUFF的效果。
基礎數值越高,提升的百分比就越多不是。
那應該優先提升哪一項數值呢?
彈跳這